근데 이러한 부분을
색감/광원/오브젝트/연출/안개/반사 등으로 커버해버리니
유저는 그러한 조합이 만들어낸 몽환적인 분위기에 취해서
그래픽 구리다는게 크게 와닿지 않는거
지금 아머드코어 그래픽 이야기가 나오는건
아머드코어는 엘든링,세키로와 달리 부스터로 인해
맵의 이동속도와 속도감부터가 매우 빠르기에
저러한 세세한 디테일을 챙겨도 큰 의미가 없음.
그렇기에 전반적으로 기존 소울시리즈와 달리
포장에 힘 쓰지 않았고...
그러다보니 프롬사 고유엔진의 텍스처가
그대로 드러나버린거임.
화장 없는 맨얼굴이 나왔으니 당연히 사막이나 절벽같은
텍스처가 좋게 보일 수가 없지.
색감/광원/오브젝트/연출/안개/반사 등으로 커버해버리니
유저는 그러한 조합이 만들어낸 몽환적인 분위기에 취해서
그래픽 구리다는게 크게 와닿지 않는거
지금 아머드코어 그래픽 이야기가 나오는건
아머드코어는 엘든링,세키로와 달리 부스터로 인해
맵의 이동속도와 속도감부터가 매우 빠르기에
저러한 세세한 디테일을 챙겨도 큰 의미가 없음.
그렇기에 전반적으로 기존 소울시리즈와 달리
포장에 힘 쓰지 않았고...
그러다보니 프롬사 고유엔진의 텍스처가
그대로 드러나버린거임.
화장 없는 맨얼굴이 나왔으니 당연히 사막이나 절벽같은
텍스처가 좋게 보일 수가 없지.
나같은 막눈은 눈높이가 낮아서 그래픽 스트레스 없겠다
하루종일 걷는것도 아니고 티 안날꺼 같은데
난 솔직히 엘든링 세키로랑비교해서 아코가 떨어지는지는 모르겠더라 - dc App
시속 수백 킬로로 움직여 대는데 절벽 텍스쳐가 어떻네 하는 애들은 눈이 강화인간급 인건가...