미안하다 1편을 1년전에 쓰고 귀찮아서 중단했는데 오늘 팀전 이벤트하는김에 급하게 2편 씀ㅋㅋㅋㅋ

3편도 내일 오전까진 써보도록 하겠음...


보기전에 1편 함 보고오셈



1. 개요


싱글과는 당연히 어셈이 많이 달라진다


과거에는 화력이 매우 중시되는 환경이었고 현재도 물론 싱글보다는 화력이 중요시되지만, 1.09.1 현재는 싱글과 마찬가지로 표준/경4 천하로 전체적으로 경량화, 고기동화가 현저하여 화력에 치중된 중량기로는 살아남기 힘든 환경이 됐다. 이유를 간단히 말하면 중량기는 쫓아가는 것도 도망치는 것도 힘들기 때문이며, 개인 화력이 아무리 높아봐야 수적 우위를 확보하기 어려우면 의미가 없다는 뜻이다.


싱글과 팀을 가리지 않고 이 게임 공통의 이야기지만 초보자는 일단 후술할 템플릿 어셈 중에서 자신에게 맞는 어셈을 파면서 기본적인 플레이를 익히는 것을 추천한다. 물론 본인 전용기로 좋은 전과를 올리는 사람들도 소수 있지만 그것도 기본적인 게임 이해도가 뒷받침되기에 가능한 거고, 기초지식 없이 나만의 어셈으로 꼴박하며 게임을 배운다는 것은 너무나 무모한 일이다.

 

몇 번을 강조해도 지나치지 않지만 TA는 반드시 장비해라!!!




2. 주요 무장


팀랭 파츠 티어표 (https://x.com/Gforce_gozira/status/2014657303392420230)도 참고하자




SG-027 ZIMMERMAN (짐머만)


말이 필요없는 이 게임의 주인공 무기

화력 충격력 스태거 연장 다되는 팔방미인으로 다수의 템플릿 2각어셈의 주무장.

 


MA-E-210 ETSUJIN (에츠진)


밑에서 소개할 템플릿 어셈에 들어가니까 쓰긴 했는데, 팀전에서는 위상이 많이 내려갔다 (위에 링크올린 티어표에서도 C티어)

한때는 쌍에츠진 이어샷 같은 어셈도 많았지만 거듭된 너프로 팀전에서는 일부 경2 정도를 빼면 잘 안 쓰이게 됐다.

일단 가볍고 딸피처리가 우수하며 상황에 따라 니가와가 가능한 것은 장점이다.

 


WUERGER/66E (경레이저샷건, 질럿)


직격 화력이 매우 높으며 스태거가 아니어도 근거리에서 회피하기 매우 곤란한 차지샷으로 움직임을 멈출 수 있는 것이 장점.

주로 150제네 표준기가 양손에 달며 싱글마냥 에츠진과 조합하기도 한다.

제너레이터로 기동성 제약이 걸리는 관계상 실드를 같이 드는 경우가 많다. 

 


VE-66LRB (LRB)


팀전에서는 순간충격력 부족으로 인해 메이저는 아니지만 그래도 쓸만한 무장.

레이저총을 쓰고 싶다면 LRA LR 레이저핸드건은 논외고 이걸 쓰면 된다.

주로 보이는 어셈은 표준기가 쌍대식 2개 또는 1개+실드를 달고 아군을 노리는 적의 뒤통수를 때려가며 딜을 누적시키는 형태

드물게 LCD나 이어샷에 이것까지 양손에 든 떡화력 중장이 출몰할 때도 있다.

 


HML-G2/P19MLT-04 (4연장 핸드미사일)


가장 기본적인 핸드미사일. 주로 LCD와 조합할 때가 많다

무난한 성능이나 정면에서는 너무 피하기 쉽다는 게 단점. 경2 딸피 잡는다고 백날 쏴도 안 맞아서 욕이 나오는 경우가 있다

 


HML-G3/P08SPL-06 (분열 핸드미사일)

PFAU/66D (펄스 핸드미사일)


4연장은 상기한 대로 회피가 쉽기 때문에 풀미사일 어셈의 손무장은 이 2종을 섞어 쓰거나 아예 펄스미사일만 2개 드는 경우가 많다.

펄스미사일은 차지를 통해 근거리에서도 빠르게 딸피를 잡을 수 있는 것도 장점.

 


IA-C01W1 : NEBULA (네뷸라)


범위공격이 특징인 플라즈마 라이플

팀전에서는 순간화력이 조금 딸리지만 난전 중에 여러 명을 동시에 맞힐 수도 있어서 너무 방치하면 피해가 커진다.

중탱크 네뷸라는 한물갔고 경탱크나 표준4각이 주로 쓴다는 인상이다.

 


IA-C01W6 : NB-REDSHIFT (레드시프트)


분쇄군(레싶 경4각)의 주무장. 코랄 무기라 방어력을 무시하며 충격 잔류와 차지 화력이 매우 높다. 드물게 탱크로 사용하는 사람도 보인다.



44-142 KRSV (카라사와)


싱글에서는 렉권을 제외하면 평가가 구리지만, 팀전에서는 풀차지로 일격에 스태거를 낼 수 있는 특성을 살려 팀전에서 탱크들이 LCD와 조합해서 많이 사용한다.



HI-32: BU-TT/A (펄스 블레이드)

IA-C01W7: ML-REDSHIFT (적월광)


팀전 근접무기는 너무 모션이 길지 않으면서도 표준급을 TA터뜨릴 정도의 화력은 필요하므로 기본적으로 이렇게 택2라고 생각하면 된다.

적월광은 대미지는 조금 낮지만 펄블이었으면 때리기 힘들었을 거리나 EN상황, 또는 상대가 아군의 공격으로 밀려나버린 경우에도 추가타를 확실히 맞힐 수 있어 안정적이다.

쌍근접이나 일부 탱크 등의 어셈이 코랄검을 쓰기도 하며 잘 쓰면 매우 좋다고 생각하지만 너무 장인용 무장 느낌이라 여기에는 소개하지 않음.



EARSHOT (이어샷)


팀전 채용률이 높은 캐논무기 1. 스태거 직격딜도 괜찮지만 스태거를 직접 터뜨려 발을 묶거나 아군의 추격을 유도하는 용도로도 좋다.

폭발 범위가 넓으므로 공대지 사격이 전제가 되며 매뉴얼 에임을 잘 쓰면 매우 무서워진다.

 


VP-60LCD (LCD)


팀전 채용률이 높은 캐논무기 2. 직격 화력이 매우 강하고 이어샷보다 멀리서 스태거 추격을 노릴 수 있으며

범위는 더 좁지만 일단 폭발 스플뎀은 있기에 착지를 잘 노리면 스태거 유발용으로도 충분히 쓸 수 있다

냉각성능이 높아 노차지와 킥을 통해 근거리전도 대응 가능하다. 단점은 제너레이터 문제로 인한 기동성 저하

주 사용자는 핸드미사일과 조합한 중2각 및 호버탱.

 


BML-G1/P32DUO-03 (3연장 쌍대식)


팀전 미사일의 기본. 팀전에서는 상향전부터 좋은 미사일이었는데

싱글 성능 애매하다고 상향먹더니 압도적인 회전률과 탄속으로 그냥 대부분의 미사일의 상위호환이 되었다

4연 6연 수프 중쌍대 등등은 어셈에 따라 활용하기도 하지만 대부분은 3연쌍대 미만이다

등에 미사일 달고 싶은데 잘 모르겠다면 이거부터 달면 된다

 


그 밖에 코랄검, LCS, 파산, 날개포, 월터포 등도 종종 보이지만 주요 무장이라기에는 조금 부족한 위치이므로 생략함




3. 팀전 비추천 무장 및 조합



맨손과 재밍탄은 그냥 이적행위니까 절대 쓰지말고, 그 외에 비추천 구성도 일부 설명함

 


맨손


이적행위 첫번째. 펀치콤 쓸거면 퍼지를 해라…

 


MA-T-223 KYORIKU (재밍탄 런처)


이적행위 두번째. 아군의 록온까지 풀리는 개트롤 무장. 절대 쓰지 말 것

 


MA-T-222 KYORAI (네이팜 런처)


공중에 뜬 상대에게 아무것도 못하기 때문에 싱글과 마찬가지로 쓰레기다

팀전에서는 추가로 딸피 처리성능이 없다시피 한데다

상황따라 딸피를 잡지 않고 남겨야 할 때도 있는데 뛰어들어서 자해 가능한 네이팜은 트롤링이 될 수도 있다



VP-60LT (레이저 터렛)


설치형이라 팀전에서 재밌어 보이지만 화력도 안 나오고 1차락 무장이라 맞지도 않는다

네이팜과 마찬가지로 남겨야 할 딸피의 자해수단이 될 수도 있다



Vvc-700LD (레이저 드론)


중량기 메타무장이지만 현재 중량기 약세 환경이라 찌를 상대가 적으며

스태거를 예측하기 힘든 팀전 특성상 차지드론 콤보를 활용하기도 매우 어렵다

 


쌍라이플, 테라피스트, 실드투사기, 코랄미사일등 니가와 전제 조합


난전의 비중이 큰 팀전에서는 활약하기 힘들다.

경2가 한손에만 란세츠, 해리스를 드는 경우는 가끔 있기는 하다

(전제로 한 무장조합이 나쁘다는 거지 니가와해야 하는 편성 자체는 있고 특히 AB도주는 팀전에서도 매우 강력한 무빙이므로 오해하지 말 것)

 


쌍핸드건


충격력 하나는 엄청나지만 딸피 처리의 어려움과 사거리 문제가 크게 다가오기에 거의 볼 수 없는 구성.



이상한(?) 미사일들


무장 설명에서 말했듯이 팀전 등무기 미사일은 3연쌍대식이 기본이다

특히 고유도나 코랄 같은 저탄속 미사일은 팀전에서는 존재가치가 없으며 수직이나 딜리버리 보이, 2각 니들미사일 이런건 말이 필요없음


 


4. 어셈 역할군 분류


https://note.com/oreoreex/n/n79a9c02cb379

링크의 팀전 리더보드 어셈 정리글의 분류를 가져옴 (스샷도 여기서 퍼옴)

 

어디까지나 유저가 임의로 분류한 것이고, 어셈에 따라서는 분류가 애매할 수도 있다

그래도 어떤 움직임을 해야 하는지 와닿기 좋은 분류법이라고 생각한다

번역은 걍 내꼴리는대로 했음

 


1) 딜탱형


적의 어그로를 끌면서 1:1 교환 이상을 목표로 하는 어셈

어느 편성이어도 최소한의 역할이 가능하고, 극단적인 좆망편성이 될 일이 적다 


(예시: 쌍짐 적월광 중표준2)

 


2) 암살자형


아군에게 어그로가 끌린 적의 뒤통수를 노려 1:0 교환을 목표로 하는 어셈

기동력과 화력을 겸비한 기체가 적합하며 자신이 타게팅되면 할 수 있는 일이 한정된다

기초편에서 설명한 용어 “컷” (아군을 노리는 적의 움직임을 멈춰 아군의 생존을 돕는 것)이 이 포지션 주 임무가 된다


(예시: 쌍짐 펄블 표준2)

 


3) 누킹형


잘하면 2:0 교환 이상도 노릴 수 있는 초화력 어셈. 팀전의 꽃이라 할 수 있다

화력을 대가로 기동력이나 장갑 중 하나는 부족하므로 아군이면 최대한 오래 살리고

적이면 빠르게 격추하거나 적어도 자유롭게 행동하도록 놔두지 않아야 하는 어셈


(예시: 레드시프트 경4 (분쇄군))

 


4) 지원형


1대1 대면에는 약하므로 아군과의 연계가 전제가 되지만

연계가 잘 된다면 1:0 교환을 다수 이끌어내 승리에 공헌하는 어셈

같은 팀에 2기 이상이 중복되면 궁합이 좋지 않아 소위 말하는 편성 사고가 된다는 단점이 있다. 


개인적으로는 같은 지원형 내에서도 높은 화력을 통한 지원형 (예시: 핸드미사일 LCD 중2각) 과

컷, 딸피처리 등에 중점을 둔 약간 암살자형과도 유사한 지원형 (예시: 란에츠 경2) 이 나뉜다는 느낌이다.



 


5. 템플릿 어셈 예시


거의 특정인 전용기인 놈들은 빼고 어느 정도 검증된 어셈만 사견 좀 얹어서 써봄


원래 처음에는 각 포지션별로 템플릿 어셈을 분류해서 소개할라 했는데

이게 칼로 무자르듯 나뉘는 건 아니라서 약간 애매한 놈들도 있다

자칫 내가 어떤 분류라고 단정해 버리면 플레이에 선입견을 줄 가능성도 있고

그래서 어셈 소개는 별도로 하면서 얘가 어느 포지션에 가까운지 개별적으로 쓰는 쪽으로 하겠다 


초보자한테 어느 어셈이 좋냐는 질문은 항상 나오는데

중량기가 강했던 시절에는 망설임 없이 캐논 장비 중량기를 추천했지만 현재는 애매하다

그냥 너의 싱글 경험치를 활용할 수 있는 어셈을 타는 게 가장 좋다고 생각함

(싱글 주력이 경4라면 분쇄군 타보는 식으로) 


물론 그걸 감안해도 팀전 경2 같은 건 매우 어려우니 어지간하면 입문으로 추천하지 않는다

너가 경2 싱글 도미넌트면 타도되긴 함 


내장 같은 경우 취향에 따라 커스텀하기도 하므로 리더보드의 다른 사람도 참고해볼 것


 


레드시프트 경4각 (분쇄군)


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포지션은 누킹형


차지 레드시프트의 중량기를 녹이는 화력과 기동력을 겸비한 현 팀전 탑티어 중 하나

단점은 걸리면 죽는 장갑과 딸피 처리성능의 부족이다.

아군으로 만날 시 쌍짐펄블이라도 달라붙으면 누군가가 컷해줄 필요가 있고

딸피처리는 제깍제깍 해주도록 하자. 미사일러에도 약하므로 미사일러도 빠르게 처리할 필요가 있다.

 


쌍짐펄블 표준2각or역각


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포지션은 암살자형. 역시 팀전 탑티어 중 하나

분쇄군급의 화력은 없지만 기동력과 컷 성능, 스태거 직격딜을 겸비하고 딸피도 잘잡는 만능기 


화력은 어디까지나 직격딜뿐이므로 정면에서의 1:1 대면능력은 그렇게 강하지 않고

적기의 뒤통수를 기습할 때 최대한의 성능을 낸다는 점을 명심하자.

표준2각이 제일 많지만 킥을 보고 역각을 사용하는 사람이 일부 있다 


어째 첫스샷 부스터가 P10인데 알루라가 가장 메이저하니 그쪽을 추천함

 


쌍짐적월광 중표준2각


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포지션은 암살자형의 역할도 어느 정도는 가능하나 딜탱형에 좀더 방점이 찍힌 느낌

(실제 잘하는 아군으로 만나보면 개막 돌격으로 어그로를 끌어오는 플레이가 많다) 


적월광은 무장 항목에서도 설명했듯이 펄블보다 안정적으로 사용할 수 있으며

쌍짐펄블보다 두꺼운 장갑과 기동력을 양립함으로써 다소 딸리는 화력을 보완하고 있다

개인적으로 초보자에게 추천하기 괜찮은 어셈이라고 생각한다

 


쌍짐이어샷 표준2각or중2각



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포지션은 중량2각이면 딜탱형, 표준2각이면 암살자형에 가깝다고 생각


이어샷 설명에서 썼듯이 쌍짐으로 스태거를 걸고 이어샷 직격을 박거나, 공대지 이어샷 스태거로 아군을 지원한다

과거에는 매우 흔한 어셈이었고 초보자 추천 1순위였지만 고기동 환경의 역풍을 맞아 현재는 운용난이도가 크게 올라갔다

중량2각형은 거의 보기도 힘들어졌으며 표준2각형도 위 사진처럼 코어를 람머로 바꾸면서까지 최대한 경량화하기도 한다

(대신 장갑 관계상 운용난이도가 크게 오른다. 초보자는 코어 바꿔서 내구 좀 올리는걸 추천. 부스터도 버젤은 어려우니 P10이 나을지도) 


그래도 제너레이터 제약 없이 고화력 캐논을 다루며 쌍짐으로 기본적인 대면성능과 딸피처리까지 가능한 고유한 강점은 여전히 존재함


 


질럿+버클러 표준2각



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포지션은 암살자형에 가깝지만 실드로 탱킹도 어느 정도 가능하다는 느낌


무장 항목에서도 설명했듯 제너레이터 족쇄를 대가로 컷 성능도 직격화력도 우수하다

제너레이터 문제는 실드를 채용하여 커버한다

싱글과 달리 뒤통수를 맞으면 뚫리는 팀전에서 실드 자체도 운용난이도가 있고

사거리가 짧은 질럿으로 지속적으로 붙어야 하므로 초보자가 쓰기는 어려운 어셈

 


핸드미사일 LCD 중2각or호버탱


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포지션은 지원형이지만 중장인 이상 딜탱도 어느 정도 수행


바리에이션이 좀 많아서 요즘은 중4각이나 표준2각도 좀 보이지만, 기본은 이 2가지

핸드미사일로 화력지원을 하다가 스태거에 LCD 풀차지를 박아넣는 것이 기본

하지만 멀리서 둥둥 떠다니며 LCD 차지만 노려서는 제 역할을 못 하며

어느 정도는 앞으로 나가서(특히 아군에 탱킹되는 기체가 없다면) 상황 따라서는 킥과 노차지로 인파이팅도 하면서 어그로도 끌어줄 필요가 있다

단점은 딸피처리 성능이 매우 딸리고 중2버전은 제너레이터 족쇄가 심하다는 것 


 


카라사와+LCD 중탱크 (통칭 사이코로(주사위)탱크)


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포지션은 누킹형

(보통 탱크는 우선적으로 노려지지 않으므로 딜탱이라 보기엔 애매)


카라사와 2정에 LCD를 얹고 카라사와 풀차지 스태거+LCD 풀차지로 중량기도 한방에 지우는 초화력 탱크

고기동 환경인데다 상대에 미사일이 많으면 아무것도 못하고 죽기도 하므로 성능 자체는 고티어라 보기는 힘들지만

고수가 잡으면 옆이나 위에서 갑자기 나타나서 아군을 하나씩 지운다


탱크인 이상 1순위로 노리기도 다소 애매하므로 (3명이 일점사하면 가능하겠지만 공방 소통으로는 어렵다)

적팀에 있다면 위치를 항상 유념해두고 최대한 피할 필요가 있다


가끔 LCB 사랑꾼들이 LCB를 끼고 나오는데 장점이 있는지는 모르겠다. 없는듯

 

 


쌍네뷸라 경탱크


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포지션은 지원형


기동성을 활용하여 아군에 어그로 끌린 적에게 150제네 네뷸라로 광역딜을 누적하는 탱크

개인적으로 팀전에서 네뷸라라는 무기를 써먹기에는 가장 좋다고 생각한다

경탱크 특성상 공대지로 캐논류가 쏟아지는 팀전에서 다루기 꽤나 어려운 것이 난점




란에츠 경2 / 쌍짐 쌍미사 표준2


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역할이 거의 유사하므로 함께 설명함. 포지션은 지원형

1대1 성능이 절망적이고 적기를 컷하는 것이 주임무라 암살자형 같은 면도 있다

쌍짐쌍미사의 경우 중량기로 짜서 딜탱도 겸하는 경우도 있는 것 같다. 안 타서 모름


화력은 단독으로 1기 격파조차 힘들 정도로 낮지만 기동성을 살려 아군을 노리는 적을 킥 등으로 저지하고 딸피 및 미사일러를 빠르게 처리하는 역할

원래는 쌍에츠진+쌍대식이 많았지만 에츠진 너프 후 란세츠로 사거리를 보완하는 듯 


포지션 특성상 매우 높은 팀플레이 이해도를 요구하므로 초보자에겐 절대 추천할 수 없다


 


풀미사일 경2


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(위는 지상전형, 아래는 공중전형)

포지션은 지원형. 근데 좀 특수해서 원거리 지원형이라는 별개 카테고리로 봐야할수도 


교전거리가 매우 길고 기동력도 높기에 적절한 연계와 본인 실력만 있으면 0~1데스로 끝나는 판도 있을 정도로

오래 살아남아 강한 지속화력을 투사할 수 있다

(발에 채이는 쌍짐펄블에게 순삭 안당한다는 전제하에) 탑티어 분쇄군을 포함한 화력기를 억제할 수 있기 때문에 꽤 강한 편

예전에는 중량2각 엘리베이터형 미사일러도 나쁘지 않았지만 현재는 거의 보기 힘들다.


버튼만 딸깍 누르면 되는 줄 알고 잡는 사람들 때문에 수많은 아군의 혈압을 올리는 어셈이기도 하다.

실상은 존재 자체로 전방이 2vs3 상황이 되어 기본적으로 아군의 부담이 크고, 쌍짐상태로 쉽게 죽지 않을 싱글 실력은 기본 중의 기본에

매치업이나 상황에 따른 타겟선정, 자신의 위치선정, 딸피를 빨리 처리하면서도 상황따라 남겨두기, 불리상황에서 빠른 후퇴와 아군 재합류 등등

모든 것을 생각해야 하는 초고난이도 어셈이다. 뉴비는 절대 타지 마라 진짜 제발!!!