간단히 말하면 플레이어에게 대단해! 라고 대사로 직간접적으로 표현하는 것 외에도
적들이 당황, 동요하거나 위협적으로 느끼는 대사도 유저를 고양시키는 '칭찬' 수단이 될 수 있다는 것? 등을 통해서
무선을 통한 대사가 대부분이고 유저 본인을 전투기/기체로만 볼 수밖에 없는 두 AC에 계속 집중하고 빠져들 수 있다는 것 같음
에이스컴뱃이 주인공을 보통 영웅적인 상대로 적/아군이 보게 되는 변화와, 아머드코어는 주로 플레이어를 위협적인 존재로 보게 되는 차이점도 있고 ㅋㅋ
구글 번역으로도 읽기에 부담 없고 게임 개발적으로 꽤 재밌는 기사 같아서 가져와 왔음
사스가 주인공! 주인공 스고이! 이레귤러 스고이! 보다 아 이새끼 ㅈ같이 하네! 가 더욱 기분 좋은법 - dc App
적들이 나를 두려워하고 위협적인 존재로 인식해서 적대시 하는 게 뭔가 영웅칭송보다 우월감이 들긴 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ