라레나 구작들 보면 AI들 영역이탈 안하려고 라인 아슬아슬하게 가면 AI 좀 빙구모드 켜지곤 했잖음 AI 신경 써줘야함, 맵도 좁으면 빙구되는 빈도 높아지니 맵도 고려해야함 장외패를 구현해버리기에는 좀 짜치는 감이 있음 폼이 드는 코스트에 비해 득이 없달까 나 같아도 그냥 적들만 와리가리 치게 만들 것 같긴 함 근데 헬기는 해도해도 맵이너무 좁잖아 시발탱구리들아
에리어오버라인 약간 밖에 헬기가 못나갈 벽을 만들었어도 됐을 거 같은데
에리어오버 라인은 나가더라도 나가서 유저랑 일정거리 멀어지면 복귀하면서 공격하는 패턴이라던가 뭐 이런거 넣어서 눈속임 하는 것도 가능했을텐데 너무 대충한 티가 나서 좀 별로임 헬기전
@Pixy-17 아그구 한번 더 시전하자면 UNAC는 물 위나 에리어오버라인에 닿으면 무조건 평지나 라인 안으로 들어오려는 기저AI가 깔려있다 어이어이 VD라는 노인네를 언제넘을거냐고
그게 딱 랭겜에서 좁은 맵중 하나인 오염A인거다보니 ㄹㅇ 얼마나 좁은지 새삼 느낌
무기라도 멀쩡하면 모르겠는데 칼질 하나만 믿고 가야하는데 칼질 몇번 하면 나가있어서 당겨야하니 좀 구조적으로 튜토리얼에 맞는 느낌은 아닌 그런 느낌