"장기적으로"
이게 뭔 씹소리냐면 단순히 10초 글라이드 밟아서 거리벌리는 거보다 눈앞에 있는 장애물 뒤에 숨어서 사선 안내주는 게 VD에서는 더 도망 잘가는거라는 소리임
항시 벽을 끼고 고도를 좀 올려서 싸우라는 이유도 보통은 이거. 높은 고도면 그냥 부스터 꺼서 고도를 낮추는 것만으로도 회피가 성립하고, 개활지의 초장거리보다 눈앞의 벽 뒤가 훨씬 안전함
둥실둥실 떠 있기만 하면 좋은 과녁이니까 그 경우 차지에 EN을 많이 써야 하는 레이저 기체는 당연히 고도조절을 할 줄도 알아야 함. 반대로 벽 뒤에서 차지했다 벽차기로 나와서 쏘고 다시 들어가는 것도 상대를 곤란하게 만드는 좋은 공격행동임
생각해보니까 아무리 개활지에서 밟아봐야 결국 그러면 EN 존나 쓰니까 벽 뒤에서 풀EN인 게 더 낫기도 하고?
물론 도망을 거리벌리기로 가야 하는 경우도 있다. 내 기체가 상대 기체보다 빠르다면 위치 선택을 위해 좀 움직여야 할 수 있음
근데 그러면 상대도 그 벌어진 거리로 전투준비를 하고 EN도 채우니까, 어느 쪽이냐면 격겜에서 다운시켜놓고 오키제메 안깔아놓는거랑 비슷한거라 그렇게 썩 추천은 몬하게슴 ㅎ;
[일반] VD는 공격보다는 일단 물렸을때 도망을 잘가야됨
로네베(rainmist)
2026-04-04 13:06
추천 2
댓글 9
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팀전이랑 비슷한 느낌인가
6 팀전이랑도 좀 약간 다르네 뭐 팀전이라는 점에서는 공유하는 부분은 있긴 한데
네리스가씨발인이유
눈앞에서 지랄해도 공격이 안맞는새끼가 있다?
미친인간들이 타면 정면에서도 안맞는건 둘째치고 나같이 못하는놈이 타도 본문처럼 하면 분단위로 살수있음
@ㅇㅇ 그래서 난 "가벼운 기체는 좀 약해도 된다"라는 이론을 들고있음 겜 잘하는 인간의 피지컬이란걸 무시하면 안되더라고
깡회피는 항상 최후의 수단으로
힘 세게주면 피해짐(막말)
를 다하는 경역이고 금마가 방패까지 올린다는거죠?????????????