상대를 추격하거나 맞딜 하는 상황이면 악마같은 록온속도 + 기본은 하는 연사속도로 상대가 도망을 치기 시작해도 꽤 쫓아서 때릴 수 있음 이건 확실히 강점
하지만 탄속이 300이라 거리가 있는데 상대가 흔들기 시작하면 안 맞음 체감상 깡으로 스트레코 피하는 것보다 피하는 난이도 쉬운듯
그리고 무엇보다 이거 산탄이라 PS3에서 처리 떨어지거나 회선 이슈 있거나 하면 딜 적잖게 씹힘 전에 추가탄창으로 4개 올리고 썼을때 총데미지 계산을 보수적으로 절반으로 잡았는데 환경에 따라서 절반도 넉넉하게 잡았나 싶은 생각 좀 들었음
풀컨디션이면 강무기인데 풀컨디션을 낼 수 없는 무기라 애매
어깨에 서브컴도 CIWS도 아닌 추가탄창 달고 추가탄창에 맞는 무기도 잘 없다는게 문제 팀전 적인 의미에서도 약한 무기같음
차라리 추가탄창이니까 카라사와 올리고 풀차지만 쏘면서 아웃레인지 운영하다가 개싸움 날 때만 꺼내서 쏠까? 싶었는데 카라사와 DPS가 죽어있어서 DPS 싸움에서 지니까 별 의미가 없음 애초에 쿠레나이 채용해보려 했던 이유가 내구 상황에서 DPS 싸움 확실하게 이길 무기라고 생각해서 그랬는데 그러면 결국 의미 없지 않을가
표준2급에서 채용해보려면 결국 3연배틀 샷건이 낫다는 느낌이 들었음 느긋하게 추격하면서 쿠레나이 쏠 여유가 없는 어셈이기도 하고
좀 더 생각해 봐야할듯...어렵네 이 게임
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