플뤼겔 정도의 퀵부 거리가 아니면 피하기가 ㄹㅇ 안됨.. - dc App
킥 판정이 앞만 있는 게 아니라 뒤에도 있던데 어이가 없더라... 공중으로 올라가도 실드 없으면 피할 수가 없어
혹시 A에서 블랙민트카니랑 연전한친구니
인파이터 어셈을 선택한 자 희망을 버려라 옆으로 피해도 빙글빙글 다리끝에 맞고 점프해도 발끝 걸리고 밑으로 빠져도 머리채 잡히고 뒤로 돌아도 뒤판정에 맞고 모션 끝난거 보고 들어가다 남아있는 판정에 쳐맞는 킥판정계의 Joat
이건 경험담 같은데 - dc App
나도 AP 유리 따고 니가와 하면서 예측 회피 안 하는 이상 못 피하겠음
반지름 AC 하나 정도 더해서 피하는 느낌이어야 됨. 다른 각부에 비해 안 피해지는 거 맞음ㅇㅇ
대신 역각처럼 2각 킥보다는 딜레이가 조금 있음 공격 판정이 2각보다 후해진만큼 동작이 크니까
플뤼겔 정도의 퀵부 거리가 아니면 피하기가 ㄹㅇ 안됨.. - dc App
킥 판정이 앞만 있는 게 아니라 뒤에도 있던데 어이가 없더라... 공중으로 올라가도 실드 없으면 피할 수가 없어
혹시 A에서 블랙민트카니랑 연전한친구니
인파이터 어셈을 선택한 자 희망을 버려라 옆으로 피해도 빙글빙글 다리끝에 맞고 점프해도 발끝 걸리고 밑으로 빠져도 머리채 잡히고 뒤로 돌아도 뒤판정에 맞고 모션 끝난거 보고 들어가다 남아있는 판정에 쳐맞는 킥판정계의 Joat
이건 경험담 같은데 - dc App
나도 AP 유리 따고 니가와 하면서 예측 회피 안 하는 이상 못 피하겠음
반지름 AC 하나 정도 더해서 피하는 느낌이어야 됨. 다른 각부에 비해 안 피해지는 거 맞음ㅇㅇ
대신 역각처럼 2각 킥보다는 딜레이가 조금 있음 공격 판정이 2각보다 후해진만큼 동작이 크니까