쌍권미러전은 서로 aqb 존나 돌다가
aqb 일직선 쌍수사격각 먼저 나와서
맨처음 스태거레이스 이기는쪽이 이기고
아니면 지고 딱 그정도인데
이제 여기에 헉슬리쓰는애 상대면
스태거레이스 질때 aqb빤스런각 보는거나
스태거 후 칼부 확실히 올라가는거까지 확인한 뒤에
pa올릴까말까 간보는거나
상대방 장전탐인 빈틈때 먼저 치고들어가는거나
뭐 그정도 추가될까말까
쌍권미러전은 서로 aqb 존나 돌다가
aqb 일직선 쌍수사격각 먼저 나와서
맨처음 스태거레이스 이기는쪽이 이기고
아니면 지고 딱 그정도인데
이제 여기에 헉슬리쓰는애 상대면
스태거레이스 질때 aqb빤스런각 보는거나
스태거 후 칼부 확실히 올라가는거까지 확인한 뒤에
pa올릴까말까 간보는거나
상대방 장전탐인 빈틈때 먼저 치고들어가는거나
뭐 그정도 추가될까말까
경2는 솔직히 뇌 뺀 채로 도망가고 피하면 좀 이겨짐 운용 난이도가 어렵진 않은 듯 난 표준쌍짐 루드WLT 코퀼질럿 이런 애들이 존나 어려워 보임 특히 실드 때문에 내가 경2 탄 것도 실드 쓰기 어려워 보여서였음
코퀼질럿 어려운편인가 모르겟네
아 전에 썼지만 코질이는 차지직격 꼽는 타이밍이 좀 난해해서 어렵더라 en문제는 실드로 은근 커버되고 .. 경2 몰아본적은 있는데 그게 존나 어렵던데
@ㅇㅇ(211.36) 둘 다 써본 입장에서 개인적인 의견은 쌍짐 <<<<<< 코퀼질럿. 핸드건이랑 레이저 샷건 연사 지속하면서 실드도 올리는 게 난해함. 손 꼬이고 손가락이 아픔
@마그살 en관리도 그렇고, 스태거 추격 난이도도 쌍짐측이 더 쉽긴 한듯 근데 그거 2개 빼면 '최고점 뽑는다 쳤을때' 전반적으로는 쌍짐쪽이 더 운용난이도 센듯 ㅋㅋ