1.지나칠정도의 과잉 화력
암만봐도 탄 구경이 지들끼리 치고박기엔
지나치게 오버스펙임 더 작은 화력으로 충분
하다면 유틸을 위해 그렇게 하는게 맞는데
기본 화력이 이정도로 올랐다는건 일단 자기들
끼리 싸우는 용도는 아니였을거고 좀더 단단하거나
일반적인 공격으론 격파할 수 없는 적이
있었다는 뜻
2. 절반이나 낮아진 전고
원가절감을 위해서일 수도 있지만
건물사이나 나무, 골짜기 등에 쉽게
엄폐할 수 있게 함으로써
공중에서 쏟아지는 무언가에 숨어서
대응하기 위한 방책이 아닐까 라는 추측
3. 전고에 비해 지나칠정도로 두꺼운 장갑
5M로 전고를 줄이는데 성공했다면
오히려 기동성을 높여서 탄을 안맞게
하는게 베스트인데 굳이 그 이점을 포기하고
떡장갑을 붙임 즉 평범한 회피기동따위론
피할 수 없는 무언가와 싸운게 아니냐라는
추측이고 그럴바엔 차라리 공격을 버텨내자
라는 마인드로 이렇게 만든게 아닐까 라는 것
4. 스캔모드와 전투모드의 분리
굳이 전작에도 없는 스캔모드가 생김
조작에 불편함을 감안하면서까지
빠르게 포착하거나 감지해야했을
무언가가 있었다는 뜻
5. 역대 최고의 호환성과 신뢰성
에초에 AC와는 연결이 안되는것
까지 연결할 수 있는 호환성을 지님
이는 정비효율을 극한까지 끌어올렸다는건데
반대로 이 기체는 존나 터지고 박살나는게
상정된 기체가 아니였을까 라는 추측
6. 지나칠정도로 많은 매장량
그냥 땅파면 나오는데 서로가 북치고
장구치고 싸워서 저렇게 됐다기엔 지나치게
많음 서로가 싸우다 공멸했을 가능성도
배제할 순 없지만 반대로 압도적인 존재에
일방적으로 쓸려나갔을 가능성도 배제할 순
없음
뭐 확실한건 없음
누구는 그냥 돈없어서 만든 AC다
저딴게 어떻게 대 넥스트냐 라는 사람도
있고 에초에 프롬이 설정공백을 매꾸지도
않아서
자기 좋아할 대로 상상하면 되는 일이야
솔직히 인겜 성능차 보면 별로 그렇겐 안느껴지긴함
인겜 성능으로 치면 4계 넥스트도 실제 설정상의 절반수준이라 인게임 성능차로 따지기엔 어폐가 다소 있긴할듯
@ㅇㅇ 그거는 근거없는걸로 결론났음 출처 찾은 사람이 없어서
@ㅇㅇ(125.182) ㅇㅎ 감사감사
코지마 똥가루 아자자자잣 뿌리면 아무것도 할 수 없다..
뿌다다다닥
노멀 내구성이랑 비교하면 엄청난 수준이긴 함 - dc App
오...
오오오오