V 올S하다가 좀 피곤해서 메울카하고 있는데 메울카식 부스트 구조가 약간 현 데엑마2의 부스트랑 느낌이 비슷하다는 생각이 들더라
부스트 버튼을 누르면 첨에는 퀵부가 나가다가 계속 누르면 3계처럼 계속 부스트로 이동하고

핵심은 퀵부스트 + 지속 부스트 + VTOL 호버링이 한 시스템 안에 자연스럽게 묶여 있다는 점임.

1. 점프 후 부스트 키 유지

점프한 뒤 부스트 키를 누르고 있으면, 에너지가 남아 있는 동안 기체가 공중에 떠 있음.

즉 단순 점프가 아니라 VTOL 호버링/활공 상태가 됨.

이때 스틱을 중립으로 둬도 바로 떨어지지 않고, 부스트 키를 누르고 있는 한 공중 체공이 유지됨.

> 부스트 키 = 공중에 떠 있게 해주는 출력 유지 장치



2. 스틱 입력 시 첫 동작은 퀵부스트식 회피

호버링/부스트 상태에서 방향을 입력하면, 처음에는 기체가 짧게 튀어나가듯 움직임.

이게 느낌상 퀵부스트식 회피기동에 가까움.

상대 공격을 피하거나, 순간적으로 위치를 바꾸는 용도임.

> 방향 입력 첫 순간 = 짧은 대시/회피기동


3. 방향 입력을 계속 유지하면 3계식 지속 부스트 이동

퀵부스트처럼 튀어나간 뒤에도 스틱을 계속 밀고 있으면, 그 방향으로 계속 부스트 이동함.

즉 처음은 회피기동이고, 그 다음은 AC3식 지속 부스트 이동이 됨.

> 첫 입력은 대시, 유지하면 지속 이동


4. 스틱 중립으로 두면 이동은 멈추지만 체공은 유지

여기서 중요한 점이 이거임.

스틱을 중립으로 놓으면 이동은 멈추지만, 부스트 키를 계속 누르고 있으면 공중에 계속 떠 있음.

즉 V계 글라이드처럼 중립 넣었다고 바로 꺼지는 게 아니라, 호버링 상태로 전환됨.

이게 조작감을 엄청 편하게 만듦.

> 중립 = 부스트 해제가 아니라 공중 정지/호버링




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한마디로

메울카 부스트는:

> 점프 후 부스트 키로 VTOL 호버링
방향 입력 첫 순간은 퀵부스트식 회피
방향 유지 시 3계식 지속 부스트 이동
중립 시에도 부스트 키만 누르면 공중 체공 유지



이 구조임.
(AI랑 대화하면서 정리한 부분이라 좀 지저분함 양해좀)

부스트 키는 떠 있는 힘
스틱은 이동 방향
첫 입력은 회피
유지 입력은 활공
중립은 호버링

궁금한데 V계는 좀 왤케 불편하게 땅에 발이 붙어야지만 글라이드를 쓸수 있게 만든것임?
공중에서도 킬수 있게 하는대신 초기 에너지 소비를 크게 하는 방식으로 쉽게 공중 글라이드를 남발하지 못하게 하면 밸런스도 유지하면서 좀 조작편의성이 생길텐데
그리고 이동쪽 앞으로 스틱을 당긴 상태에서 후진쪽 한 30도 각도가 입력되기만 해도 꺼지는데 의도된 설계임?
전방 글라이드 상태에서 후진을 하려면 아슬아슬하게 대각선 뒤 입력으로 그 30도 후방 입력존을 주의하면서 아날로그 입력을 넣어야 되고

아예 완전 후진 글라이드를 하려면 후진한상태로 글라이드를 켜야 하는게 좀 이해가 않감.

요약: Z축 상승 이동을 막은 상태로 3계 부스트 이동처럼 글라이드 부스트를 공중에서 전방향 공중이동을 하게 하면서 아날로그 조작이 없을시 걍 꺼지는게 아닌 호버링상태를 유지하면 조작편의성이 많이 괜찬아졌을텐데 왜 않되게 했을까?