쌍짐근접이 4700~5000 정도로 잡고 회피만으로 모든걸 해야하는데 실드쌍짐은 좀 더 낮아도 괜찮진 않을까나
03-AALIYAH(intent2799)2026-06-08 23:48
답글
YABA 때문에 MING TANG이랑 동일하게 조정하면 실력 차 큰 거 아니면 짐
마그살(sour0703)2026-06-08 23:52
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마그살(sour0703)2026-06-08 23:52
답글
4500 이야기하는 거면 아직 몰루겠음. 일단 밍탕으로 바르던 사람한테 지긴 함
마그살(sour0703)2026-06-08 23:53
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@마그살
난 쌍짐근접이라 아예 다르게 봐야긴 하지만 결국 야바는 미세한 회복 스타트 지연으로 지상에서 EN 남긴후 잠깐 채웠다가 쓰는 방식으론 0.1초정도의 차이와 출력이 떨어지는 점 때문에 밍탕처럼 써먹으면 결국 하위호환이더라
공급 EN이 차별화된 무기니까 아예 필요한 무빙에 족족 써가지고 고갈시키고 복원EN을 바탕으로 AQB나 QB횟수로 살려야 나으려나 싶기도 하던데 회피온리에겐 저 미세한 지연이 꽤 중요한 찰나라 복원양이 많아도 돌아오는 타이밍이 느려서 그 순간에 결정나기도 해가지고...
쌍짐근접이 4700~5000 정도로 잡고 회피만으로 모든걸 해야하는데 실드쌍짐은 좀 더 낮아도 괜찮진 않을까나
YABA 때문에 MING TANG이랑 동일하게 조정하면 실력 차 큰 거 아니면 짐
4500 이야기하는 거면 아직 몰루겠음. 일단 밍탕으로 바르던 사람한테 지긴 함
@마그살 난 쌍짐근접이라 아예 다르게 봐야긴 하지만 결국 야바는 미세한 회복 스타트 지연으로 지상에서 EN 남긴후 잠깐 채웠다가 쓰는 방식으론 0.1초정도의 차이와 출력이 떨어지는 점 때문에 밍탕처럼 써먹으면 결국 하위호환이더라 공급 EN이 차별화된 무기니까 아예 필요한 무빙에 족족 써가지고 고갈시키고 복원EN을 바탕으로 AQB나 QB횟수로 살려야 나으려나 싶기도 하던데 회피온리에겐 저 미세한 지연이 꽤 중요한 찰나라 복원양이 많아도 돌아오는 타이밍이 느려서 그 순간에 결정나기도 해가지고...