암만 봐도 게임 내에서 묘사되는 넥스트의 스펙이 실제의 그것보다 덜 하다는걸 증명한다. 상식적으로 생각해서 EN소모가 개떡같은 기체에 EN 병기를 덕지덕지 발라줄 리가 없잖음.

거기에다가 역각 기체라면 필연적으로 점프 -> 공중전으로 이어지는게 기본인데 EN 소모가 거지같은 레이레나드 풀 프레임이 존재할 당위성이 없어. 그냥 게임 내의 밸런스를 맞추려고 성능에 칼질을 미친듯이 해댄거임.

암즈 포트들이 실제 설정대로 나오지도 않고 미친듯이 칼질을 당했음에도 불구하고 초심자들이 암즈 포트 등장 미션에서 S랭을 달성하기가 의외로 힘든 이유도 암즈 포트가 칼질을 당한 만큼 넥스트도 칼질을 당했기 때문이고.

그리고 가장 중요한건, 성능에 칼질을 안 했으면 게임을 못 해요. 당장 1.15 레귤로 대전해보면 AP 까기도 전에 장탄이 오링나서 시간 초과로 끝내야 됨. 모르긴 몰라도 무기들 탄속부터 충격량까지 전부 실제 설정하고 다르게 떡너프 먹은게 게임 설정일거다. 당장 그 시대에서 레일건 탄속이 고작 마하 7~8 수준 밖에 될 리가 없잖냐. 라이플 탄속도 현실의 날탄 수준밖에 안 되는데, 그 탄속과 구경으로는 현용 주력 전차들 주포보다 못한 수준이고. 설정상 라이플 구경에 주력 전차들 원킬 내고 싶으면 지금 탄속의 최소 2배는 찍어줘야 가능한데 그렇지 않은데도 AC4에서 전차 상대로 어지간한 라이플 한 두방이면 작살내는걸 보면 게임상 수치는 그냥 밸런스 맞추기 용임. 실제 위력을 달성할 수 있는 수준으로 패러미터를 맞추면 인간의 반응 속도로는 게임을 못 할거다.

결론은, 실제 설정상 넥스트는 링크스들이 잡아야 가능한거고, 우리는 일반 인간에 불과하니까 그대로 갖다주면 게임을 제대로 할 수 없으니 떡너프 먹인거.