난 나름 근접무기도 괜찮은 선택지도 생기고, PvE에 있어서도 사격전만 하는게 아니라 게임 재미적으로 근접-원거리 오가면서 싸우게 되니까
더 재밌어진거 같긴 한데
얘네들이 확실히 소울류랑 세키로, 엘든링 이런거 개발하면서 생긴 짬이 좋은 쪽으로 반영 잘된느낌 같기도 하고
난 나름 근접무기도 괜찮은 선택지도 생기고, PvE에 있어서도 사격전만 하는게 아니라 게임 재미적으로 근접-원거리 오가면서 싸우게 되니까
더 재밌어진거 같긴 한데
얘네들이 확실히 소울류랑 세키로, 엘든링 이런거 개발하면서 생긴 짬이 좋은 쪽으로 반영 잘된느낌 같기도 하고
적당선만 찾으면 좋아보임
밸런스가 너무나쁨
파일벙커같은거 꽂을수있는 방법 생긴건 좋은데 이게 너무 극단적이니 단기간에 충격력을 확쌓을수가 없으면 겜이 너무 피곤해짐
수치조절이 필요하긴 한듯
나쁘진 않은데 현재로써는 밸런스가 나빠서 좋은평가는 못받을거 같음 지속적인 밸런스 패치해주면 괜찮을듯
밸런스 문제가 있긴한데 이건 패치로 충분히 조율가능하니 갓갓 시스템이 맞음
시스템은 모르겠는데 이거때문에 좆망겜 수십번당함
스태커 데미지를 좀 낮추고 평딜은 살짝 올려야할듯
엘든링이나 닼소로 비유하면 평타딜은 10씩 박히다가 그로기 터트리고 앞잡할때만 딜이박히는거지
스태커는 어디까지나 보너스개념으로 가야된다고 생각함
무기간 밸런스가 씹창이라 그렇지 조절 잘 하면 재미있는 거 맞는 듯
시스템 자체는 괜찮다고 생각함 다만 과하게 스태거 위주로 플레이하게 만든게 아쉬움
중거리 원거리 딜누적이 근거리 딜뻥에 전혀 따라가질 못함
호불호가 갈린다는거 자체가 잘만들었다는 거라 봄.
평딜 올리자는 사람은 탱크 안해본 사람일 거 같음. 평타를 올릴수록 탱크 딜찍누가 쉬워짐
스태거 관련 말이 많은데 스태거 없이 기본 무기 딜로 승부해도 중장비가 압도적임. 차라리 경량 무기에 스턴치를 높이고 직접 타격 데미지 배울 높이는게 나을듯.