내가 컨트롤 딸려서 경량 쌍샷건 딜찍누 아님 탱크 딜찍누밖에 선택지가 없긴한데 전투시스템이든 스테거방식이든 제작진들은 이게 최선인거임?
이해가 안되는게 뭔가 조합할 수 있는 파츠는 꽤 되고 커스터마이징 요소도 재밌어보이는데 막상 보스대상으론 다 딜찍누 세팅밖에 답이 없어보임
얘네 그래도 엘든링만들면서 경험치 좀 쌓였나싶었는데
이번작은 괴랄한 보스패턴에 뭔가 파츠조합으로 대응할만한 기믹이랄것도 딱히 없지 않음?
그냥 여태 프롬겜마냥 회피잘하기 점프 잘뛰기 그게 끝 아닌가ㅋㅋ 다크소울 엘든링하려고 이 겜 산거 아닌데 존나 후회됨.
발테우스하고 아 이런식으로 특수기믹 있겠구나 보스전들 기대했는데 이후엔 딱히 없더라. 그냥 딜찍누+ 점프하면서 피하거나 탱크 쓰면 된다정도. 내가 못 알아차렸을 수도 있는데 그거 알아차리기전에 그냥 패턴 두들겨맞다 죽기일수라 이게 맞나 싶음.
아니 그냥 아이비스 깨다보니까 현타가 왔어. 발테우스 좀 고생한거 빼고는 무난하게 왔는데 아이비스 얘는 진짜 이 겜에 왜 있는거지. 그리고 굳이 이런 1대1식 보스전 안 넣어도 메카뽕 낼 수 있는 미션 충분히 잘 만들 수 있을텐데.
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보스전들은 ㄹㅇ 구작들보다 퇴화함
ㄹㅇ 후반부는 아머드 코어를 하는 건지 구르기 회피 없는 깡통소울을 하는 건지 모르겠더라
걔부터 패턴 뇌절 시작됨
거기부터 지랄쇼가 맞음 괜히 쌍샷 쌍송버드 찾는게 다른게 아님, 걍 패턴이 지랄임
이번작이 소울류랑 섞여서 그런가 아머드코어로써의 맛은 퇴보한거맞음 - dc App
발테우스, 스파이더는 그래도 좀 아머드코어보스 느낌인데 아이비스나 인포서같은건 이건 걍 기계껍데기만 뒤집어쓴 소울보스 아닌가? 생각 들긴했음
발테보다 아이비스가 훨 쉬운뎅