근접무기에 몰빵했는데 상대가 저격기체인 경우

원거리 무기에 몰빵했는데 상대가 돌격기일 경우..


기동성이 있는 기체 같으면 스스로 자기가 유리한 거리를 맞춰서 어떻게든 싸울 방법을 만들겠지만..

근데 탱크나 중장같은 경우에는 저러면 싸우기도 전에 이미 진 상태로 게임 시작하는거야.

그냥 자기 사정거리보다 너무 멀거나 지나치게 가까운 거리에서 도망도 접근도 맘대로 못하다 죽는거임..


그렇다고 무기를 너무 많이 들고 있으면 무게나 en부담은 있으니까 전투중에 상대를 스캔해서 자기가 필요하다 싶은 무기만 남기고 버리는 거지.


즉 중장&탱크를 하면서 상대가 뭐 나올지 모르는 상태에서 뭐가 나오든간에 최소한의 승리 가능성을 열어두고 싶으면 무장의 다양화는 필수다.




물론 친구끼리의 게임처럼 상대의 기체나 전법등을 알고 있는경우.. 그리고 기체 교체없이 같은 상대와 계속 붙는 경우등에는 예기가 달라지겠지..