그냥 무기 밸런스가 병ㅅ인게 문제지.
스태거가 있고 없고의 문제가 아니라
보스전에서 스태거게이지를 깍고 죽창 박아넣는 식의 플레이를 할 수밖에 없게 만드는
잘못된 무기 밸런스가 핵심인듯.
스태거를 깍고 죽창을 박는 플레이를 한다 = 정상
스태거를 무시하고 꾸준히 일반딜을 박아 죽인다 = 정상
스태거를 안깎는 플레이를 하면 사실상 못꺤다 = 비정상.
지금은 스태거 시스템의 존재가 문제가 아니다가 아니고
그냥 스태거 위주의 세팅을 안하면 게임을 거의 꺨 수가 없는 수준인 무기밸런스가 제일 문제야..
가장 대표적인 예가 실탄 라이플.
얘들은 대체 쓰라고 만든건가 싶음.
스태거 게이지도 못깎아. 스태거 있으면 딜도 안박혀, 도탄은 제일 많이 나. 스태거 터뜨렸을떄도 폭딜이랄게 없어.
레이저 계통 무기들도 문제가 많은데, 실탄 라이플은 레이저보다 더 한 느낌임.
레이저랑 실탄류를 스태거와 무관한 깡딜타입으로 디자인 할거였으면
지금보다 스태거 안터졌을때 일반 데미지가 훨씬 높았어야 경쟁력이 있지..
지금은 스태거도 잘깎고 딜도 잘나오고 직격뎀도 높은 샷건을 두고 라이플,레이저를 쓸 이유가 아예 없잖아..
결국 스태커가 있음으로서 발생하는문제아니냐 이게
스태거를 없앤다고 지금 밸런스로 해결 안될걸. 스태거 없어도 딜쎼고 직격딜 높은 샷건쓰지 일반 실탄 라이플 안쓸거같음
스태거 아닐때 피해 좀 늘리고 스태거일때 피해 좀 줄이거나 샷건같은거 스태거 덜 쌓이게 하면 될듯
일단 일반상태 데미지가 메인인 무기들 성능이 너무 심하게 떨어지는게 제일 큰 문제같음.
이게맞음
스태거 자체는 개나소나 다 쓰는 대경직 기믹이라 특별할게 없음 스태거 잘 쌓는 무기가 깡딜도 쎈 밸런스가 문제지
이겜 회피도 진짜 미친듯한 효율을 자랑해서 무장 선택지가 정해진 기분....... 눈앞에서 쏘는데도 회피하는 AI......
회피기동 맞추는건 그렇다 치는데, 맞췄을때 리턴값이 너무 심하게 언밸런스해..
레이저도 그나마 레이저권총이 DPS가 생각외로 괜찮아서 유일하게 쓰는듯
서술에는 가장 대중적인 라이플이라는데 아무도 안쓰는 레이저 라이플들..
스태거 자체가 문제라기보다 보스들 스태거 게이지도 빨리 안치면 떨어지는 시간이 짧아서 올릴때 팍 올려야 한다는게 젤 큰문제임. 게다가 스태거가 터트려도 움찔하고 딜 넣는 타이밍도 워낙 짧으니 이때 딜 우겨넣는 죽창폭딜형 무기만 고르기 되잖아. 스태거 밸런싱이 잘못됨 => 무기강 언밸런스가 심화 - dc App
스태거 안떨어지게 라이플류가 겐세이 넣는데 특화된 느낌이면 쓰겠는데 그것도 아닌게 문제인듯
하다못해 라이플 탄속이 샷건같은 무기보다 2~3배 빨라서 쏘는 족족 다 박히는 수준이면 또 모르겠는데..
스태거 탓도 반은 맞아 지금 게임 디자인보면 개발자들이 스태거 몰빵으로 깨라고 만든 의도가 아닌가 하는 수준이라서 근데 스태거 시스템 자체는 대경직이랑 비슷한거라 수치 조절만 하면 될거같긴함
기본적으로 일반상태에서 딜 넣는게 기본 세팅인 무기들의 스펙이 너무 심하게 구린게 제일 큰 문제같음. 스태거를 잘 못깎은 대신 일반딜이 쎄면 그것대로 선택지가 될텐데 지금은 아예 장점이 0이니까..
스테커시스템자체문제는 2개지 일단 보스 스테커 회복속도가 상당히 빠른데 ac형보스는 회피를 ㅈㄴ 잘함 ㅋㅋㅋ 이러니 순간적으로 스테커를 채우는 샷건이 존엄인거고 둘째로 스테커상태와 비스테커사이의 뎀지차이가 너무 큼 이건 아마 밸런싱문제인데 스테커상태를 전제로 피통설정을 한거같은데 덕분에 기본상태일때 딜이 안박힘 이런 문제가 있으니 몇몇무기말곤 버려지게됨. 물론 뭘 들던 클리어자체는 가능하겠지. 난이도가 너무 다를뿐 - dc App