라이플은 그냥 스태거 게이지 ㅈ까고 일반 평상시 딜을 지금의 3배이상으로 올려서 스태거 아예 못깎는 대신 일반딜이 높아서 천천히 녹이는 그런 계통으로 가야지 지금은 아예 메리트가 0
레이븐 1(121.168)2023-08-28 11:03
답글
ㄹㅇ 버프좀 필요함 너무 안좋음 - dc App
개대기(jentoy0616)2023-08-28 11:04
충격 잔류량이란 스탯이 있는데
실탄류는 충격량은 데미지대비 높은데 잔류량이 낮고
폭발류는 데미지대비 충격량은 그냥그런데 잔류량이 압도적으로 높은 편이고
에너지류는 둘다 병신
잔류량은 아주 오랫동안 노뎀으로 있지 않는 이상 리셋안됨
예를들어 짐머만 샷건 충격력이 840인데 잔류량 420
맞는순간 840 쌓이고 420만큼은 조금 시간 지나도 계속 남아있다는
라이플은 그냥 스태거 게이지 ㅈ까고 일반 평상시 딜을 지금의 3배이상으로 올려서 스태거 아예 못깎는 대신 일반딜이 높아서 천천히 녹이는 그런 계통으로 가야지 지금은 아예 메리트가 0
ㄹㅇ 버프좀 필요함 너무 안좋음 - dc App
충격 잔류량이란 스탯이 있는데 실탄류는 충격량은 데미지대비 높은데 잔류량이 낮고 폭발류는 데미지대비 충격량은 그냥그런데 잔류량이 압도적으로 높은 편이고 에너지류는 둘다 병신 잔류량은 아주 오랫동안 노뎀으로 있지 않는 이상 리셋안됨 예를들어 짐머만 샷건 충격력이 840인데 잔류량 420 맞는순간 840 쌓이고 420만큼은 조금 시간 지나도 계속 남아있다는
아 잔류량이 그걸 말하는거였구나. 지식이 늘었다 - dc App