기본적으로 아머드코어는 1대1 대전게임이었음

 

즉 누가 최후, 최강의 1인인가를 두고 싸우는 대전겜임

 

기체 상성이 있긴 하지만 실력이 최우선 되는 게임이었기도함.

 

근데 5는 그딴게 없음

 

두개의 방어타입과 두개의 공격타입만으로도 밸런스 못잡던 프롬은

 

새개의 공격타입과 방어타입으로 바뀌었고

 

이는 극명한 상성과 함께 팀플을 요구함

 

즉 팀 게임으로 만듬 그리고 밸런스도 망하게 만듬

 

긍정적이라면 긍정적일수도 있는 변화지만

 

부정적으로도 바라볼수 있는 변화임

 

 

 

고독한 레이븐의 정정당당한 1대1배틀을...

 

 변수는 어디까지나 자신의 실력이던 겜을 마치 롤,캡파처럼

 

구멍한명 있으면 상당히 어려운 껨으로 바꿔놈

 

물론 위는 어디까지나 그전 시리즈 대전을 주구장창 파고 기동을 연습하고 록온을 연습하던 하드유저들에게만 국한된 이야길수도 있고

 

진짜 이유를 설명해줌

 

 

아코5는 점프가 안됨

 

네 벽차기요? 벽이 없는 맵에서 어떻게 적을 넘어가서 사각지대를 선점할것이며 내가 원하는 고도위에 머물것인가?

 

벽이 없어서 상하기동이 안되 전후좌우 2차원기동을 할수밖에 없고 내가 경량인데 적이 중무장 기체라면?

 

게다가 방어타입도 내가 든 공격타입하고 같아서 데미지가 쥐뿔도 안들어간다면?

 

그전 시리즈까지는 현란한 기동으로 사각지대를 잡고 속도차이로 인한 기동전으로 이길 가능성이 있는 반면 지금은 글쎄올시다.. 가 내 생각임

 

4 베이스 중무장 백강퀵만 써대는 탱크가 아무리 쌨다한들 이정도로 암담하진 않았음.

 

 

 

즉 이-지가 점프샷도 안되는 똥망겜인데

 

아코5시리즈는 점프도 안되는 설사껨임

 

이게 아코 5시리즈가 똥껨인 이유임