기존작도 그렇고
사실 싱글모드는 대전 하기 전에 튜토리얼 느낌이라..
보스가 스태거 아님 딜 안박혀서 충격력 무기가 각광받아도, 대인전 기준으로는 훨씬 맞추기 어렵기 때문에 사기급으로 설계되어 있다고 봄.
지금은 출시 초라 ㅈ밥대전이라 그렇지 이미 고인물들은 샷건 거리도 안내줌. 충격량 높은 무기들이 대부분 맞추기 힘들거나 재장전이 있고, 라이플은 충격량은 적어도 장거리에서 야금야금 깎기 좋음.
밸패가 된다면 아마 비충격량 무기들의 데미지나 연사속도가 개선되지, 충격량을 늘려주진 않을 듯.
사실 싱글모드는 대전 하기 전에 튜토리얼 느낌이라..
보스가 스태거 아님 딜 안박혀서 충격력 무기가 각광받아도, 대인전 기준으로는 훨씬 맞추기 어렵기 때문에 사기급으로 설계되어 있다고 봄.
지금은 출시 초라 ㅈ밥대전이라 그렇지 이미 고인물들은 샷건 거리도 안내줌. 충격량 높은 무기들이 대부분 맞추기 힘들거나 재장전이 있고, 라이플은 충격량은 적어도 장거리에서 야금야금 깎기 좋음.
밸패가 된다면 아마 비충격량 무기들의 데미지나 연사속도가 개선되지, 충격량을 늘려주진 않을 듯.
응 애네 밸런스 안따진다~ 그냥꿀빠셈
하긴 해줘 오래걸려서 그렇지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
기존 작들도 레귤레이터 버전마다 밸런스 패치 계속 해줬음ㅋㅋ
충격치 쌓이는거랑 직접공격 배율만 좀 손보면 될거 같은데
라이플/머신건/레이저 계통은 충격량 올려줄거 같진 않고, 깡딜하고 연사속도,탄속 정도 중에서 손을 대겠지. 이무기 저무기 전부 다 고 충격이면 밸런스의 의미가 없잖아
나도 이렇게 생각함. 고충격 무기는 맞췄을 때 큰 이점을 주는 하이리스크 하이리턴 장비로 컨셉을 잡았을 듯
엘든링 하던 노하우 생각하면 아얘 pve랑 pvp 성능을 별개로 조정시켜버릴수도 있음
pvp생각하는새끼들이 로비를 이따구로 좆같이 만듬? ㅋㅋ