리니어 라이플같은 저격무기라고 볼만한 물건들은 PVE AC, 퀵부쓰는 MT전가서 차지하고 쏴보면 거리불문하고 그냥 80퍼는 퀵부한번써서 피해버리는데 이게 리니어 라이플뿐만 아니라 장거리에서 쏴볼만한 모든 무기가 이럼
차지가 필요한 무기들은 DPS가 떨어지는대신 명중을 보장해줘야하는데 이게 PVP도 아니고 PVE에서 보장이 안되는거부터 무기 밸런스같은것의 이해도가 매우 구린거같음
리니어 라이플같은 저격무기라고 볼만한 물건들은 PVE AC, 퀵부쓰는 MT전가서 차지하고 쏴보면 거리불문하고 그냥 80퍼는 퀵부한번써서 피해버리는데 이게 리니어 라이플뿐만 아니라 장거리에서 쏴볼만한 모든 무기가 이럼
차지가 필요한 무기들은 DPS가 떨어지는대신 명중을 보장해줘야하는데 이게 PVP도 아니고 PVE에서 보장이 안되는거부터 무기 밸런스같은것의 이해도가 매우 구린거같음
하지만 피했죠
그거 못피하면 플레이어가 보스한테 개털림
아니 보스가 쓰는거말고 유저가 쓰는거말이야
여기 ac보스가 몇마린데
pve는 입력반응이슈가
걍 양손에 들고 번갈아 쏘면서 한번 피했을때 맞기를 기도해야됨
그렇다고 그거 못피하고 맞으면 다 도망치면서 그거쓰지 그거는 상대 부스터 떨어지거나 잠깐 움찔하면서 미사일 쏠때 맞추라는거임. 문제는 그거 쏘는 나도 딜레이가 생기니까 안쓰는 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
엘든링부터 시작했던 입력에 따른 패턴 ㅋㅋ
정확히는 입력 버퍼에는 반응 안하고 실제로 동작 들어가서 애니메이션 시작하자마자 바로반응 ㅋㅋㅋㅋ
누가 짠 알고리즘인지는 몰라도 단단히 잘못된걸 닼소1때부터 아직도 아무튼 공정하죠? 치팅아니죠? 하면서 쓰고있음ㅋㅋㅋㅋㅋ 유저 캐릭터가 애니메이션 시작하고 딜레이를 좀 준 다음에 반응하란 말이다....
니가말한데로 원거리 무기가 탄속에 명중률까지 다 되면 개가소나 빽무빙 치면서 멀리서 짤짤이나 넣지 그런무기들은 미사일이나 딴무기로 견제해서 퀵부 빼면 사이사이게 꽃아넣는거임
차징은 스테거 걸린 적에게 써라