초반 듀토리얼이나 월벽미션 아파트 모델링 보면 그럴듯한데 자세히보면 그냥 육면체 사각형 메쉬 데이터임.
지형 텍스쳐도 그렇고 그래픽 해상도를 극한적으로 아꼈다는게 눈에 계속 보임.
1챕터에서 보이는 탑 배경은 그냥 사진을 붙여둔 것이었음. 오픈월드가 아니다보니 지형 이동에 제약은 줄 수 있고, 이동 못하는곳은 사양 안먹게 죄다 뭉개놓음.
Ac의 부품이나 무기의 메쉬나 텍스쳐도 해상도가 굉장히 낮음.
카메라 모드로 집중해서 살펴보면 누구나 알 수 있음.
특히 이전에 개발한 에셋이나 fx등이 최대한 재활용 됐다.
어디서봤다 싶었는데 세키로, 엘든링에 사용된 이펙트 에셋이었음.
아머드코어 6 손익분기점이 생각보다 굉장히 낮을거같다.
원래 그런 회사의 그런 게임인데 새삼스럽게..
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그래픽 리소스를 최대한 아끼면서 겜을 만들었다보니 사양도 많이 안타게 된듯. 이대로 돈 많이 벌어서 아코 ip쭉쭉 이어나가면 좋겠당.
돈이될까충 어서오고
글은 그 반대 아님?
논지를 떠나서 게임성 외적으로 수익이 어떠니 이런놈을은 다 그쪽아니냐
아니 그럼 정상적인 겜플레이 한다는 가정하에 자세히 보지도 않을 텍스처 꼼꼼하게 그려놓는게 맞노
그렇게 안했으면 지금 하는 놈들 중 반은 사양땜에 시작도 못했음ㅋㅋ
난 1060충인데 첨에 겜키고 렉하나도 없어서 놀랐는데
최적화 오지게 잘해놨음
프롬은 그렇게 안하면 120프레임 못뽑음
속도감있게 슉슉 지나가는 겜은 솔직히 신경 덜쓰는게 옳긴함
아머드코어라는 시리즈가 되게 오랜만인데다 마이너해서 크게 돈들이는건 너무 모험이었겠지
시속 320km로 날라다니면서 12연발 플라즈마 폭탄 갈겨대는 게임인데 그런데까지 디테일올리면..돌아는 갈까 - dc App
이상한데서 퀼올려서 사양곱창나는것보다야 낫지 요즘 겜은 벨브급 기술력아니면 사양 디테일 양립못함 그리고 따지고보면 어차피 잘안볼거 퀼리티낮추는거나 안보이는곳 렌더링 안해서 부담줄이는거나 똑같은 맥락아닌가