기본적인 베이스 AI 수정 기능 추가(현재 피아의 위치, 아군 리콘에 감지된 적, 기본시야 이외의 아군 리콘 내의 적에 대한 반응기능 등)


최대 오퍼레이션 수를 최소 5개로 증가, 가능하면 모든 적 AC에 평가 후 대응 가능하도록 7개 이상으로 증가. 그에 따라 오퍼레이션 코스트 역시 12만~15만으로 증가


이동 칩의 수직기동능력 상세변경 기능(상대고도 이외의 현재 AC의 절대고도 및 해당 고도에 반응해서 전후좌우 또는 부스트 온/오프 설정 등)


공격 칩은 록온불가 칩 또는 록온가능 칩의 FCS에러 설정 ON시 FCS 최대거리 밖의 적에게도 사격할 수 있게 하는 기능을 추가

신규 공격 칩으로 타겟 건, 재머 추가(또는 사용조건이 유사한 센트리 건 칩을 사용해 운용 가능하도록 설정)

어깨 칩 성능을 대폭 수정해서 제대로 가동하도록 지정(CIWS, 채프 등, 채프 칩 사양 변경으로 UAV를 운용 가능하도록 설정)


인식 칩에 평가된 주 타겟 이외의 대상도 조건 평가하는 기능 추가(지형, 장애물, 폭파 가능한 물체, 서브타겟 박스, 수면 등을 무시하거나 이용할 수 있도록 하는 설정)


타겟 평가 칩 기능 확장, 이를테면 종별 칩이나 다리 타입 칩의 대상 평가를 위에서부터 아래로 설정해서 적어도 3개 이상 가능하도록


회피 칩 기능 확장 및 오류 수정, 예를 들면 미사일 칩 발동 시 미사일 발사횟수만큼 HB를 난사한다든가 하는 게 아니고 미사일의 거리나 방향을 지정해서 기체 기준이 아니라 미사일 기준으로 몇 번 HB를 할 것인가를 설정할 수 있도록?


특수이동 칩은 동시 사용 가능한 칩을 설정 가능(우선권 부여 기능 등을 추가)


특수행동 칩의 무기 퍼지 칩 경우의 수를 대폭 확장 및 변경(칩 1개당 최소 3종류 이상의 대상 판별 기능 설정, 장갑치 기준시 '해당 장갑치 이상'만이 아니라 '이하'도 판단하도록, 그리고 장갑저하를 판단할지 아닐지도 설정 가능하도록 변경)

특수행동 칩의 스캔 모드 칩은 CIWS 등의 '록온 가능 거리 밖의 대상에도 유효할 경우' 강제정지하는 기능을 토글형으로 추가


추가 오퍼레이션 조건 설정 기능도 비슷한 칩들을 전체 통합 후, '무기 해제'조건처럼 개별 항목마다 하나씩 재설정 및 우선권 부여가 가능하도록 변경


산재하는 온갖 오류를 수정






솔직히 다 적기에는 너무 길다. 칩 매개변수별로 원하는 걸 하나하나 적어줄 수도 있는데...그리고 저거 다 해주면 다 쓸 자신 있다.

차기작 기대한다 프롬.