다리 > 코어 > 팔 > 머리 순으로 만들면 나머지는 적당히 하면 되는 줄 알았더니 제네레이터가 엄청 중요하네.


기체가 경량 중형 중량인지에 따라 중량과 출력 고려하고


(파츠 부하가 크면 그만큼 출력량이 많이 필요하고 여유가 생기면 회복이 빨라짐, 그리고 용량이 크면 EN통도 늘어남.)


근접전 타입인지, 중거리전투 타입인지, 장거리 전투 타입인지에 따라 충전성능과 공급복원, 복원시 충전 EN따지고


(충전성능 = EN소비 후 회복속도 증가 / 공급복원 = EN전부 고갈 뒤 회복속도 증가 / 복원시 충전 EN = 다쓰고 차오르는 에너지가 늘어남.)


실탄타입인지, 에너지 타입인지에 따라 EN 사격적성 확인해야하고


(EN 사격적성이 높으면 에너지 무기 데미지 강화, 차지시간 단축함. 근접무기,플라즈마 무기는 적용 X)


이것들을 전부 검토했다면 부스터, FCS를 조절하면서 무기를 끼워가는 단계로 넘어가면 좋을 것 같음.


나도 뉴비지만 어셈짜는데 깨달음 얻어서 올려봄.