지금 pve 건 pvp 건 모든 밸런스의 원흉을 짚으라면 스태거를 발생시킬수 있냐 없냐임.
근접 때문에 넣은 시스템이라는건 다 개소리임.
지금 스태거 안터졌다고 근접을 못치냐? 지금 몇몇 병신 근접들 말고는 범위 존나 넓어서 잘만 때림. 근접 쳐맞는 중에 경직걸리면 걍 문제없이 다 팸.
현재 밸런스는 pve는 스태거를 터트려야 딜이 들어가네 마네 하고있고 pvp는 스태거가 터지면 나죽었습니다 이러는 상황임.
인절미는 스태거 터저도 한번 이상 버텨서 걍 계속 싸우는데 경량형은 스태거 터지면 난 죽었습니다 해야되고.
정작 경량형들은 무기 선택폭 존나 좁아서 스태거 터트릴수 있는 무기 자체가 몇개 안됨. 그나마 고를만한게 짐머맨임 시발 ㅋㅋㅋ
경량형들이 쓸수 있는 라이플 버프한다고 밸런스 맞을거 같음?
라이플 쌔지면 그걸 인절미들도 그걸 들겠지
원래 암코시리즈에도 경량형들 암만 노력해봐야 인절미들 딸깍 한번만 맞아도 겜 엎어진다는 소리 나왔는데 이번작은 선회력 삭제랑 탱크기동성 오르면서 경량형이 가지는 메리트 자체가 거의 없어졌음.
스태거를 끝까지 안고 갈거면 무기 밸패하면서 탱크들 기동성 너프하고 선회력 다시 도입해야지 지금은 무기 밸런스 조절 이정도론 절대 해결 못함
스태거에 너무 의존해서 무기를 고르다보니 한정됨...아 이거 쓰고싶은데 너무 악박혀서..아 또 이거 써야하내 이럼
pve는 그러려니 싶었는데 pvp도 스태거 망겜될줄은 몰랐다 시발
개나소나 나나 ..탱크,스태거, 쌍샷건 끝
선회력은 왜 없앴지 싶음 탱크 몸통만도 따로 돌아가는데 ㅋㅋㅋ
선회력 있을때도 인절미 밸런스 문제 나왔는데 무슨 억제기 풀어준거 보고 어이가 없더라
스태거랑 무기밸런스 대대적으로 싹 뜯어 고쳐야 할 거 같긴한데.. 그렇게까지 해줄까 모르겠음.
전작 스캔모드나 상성도탄보다 병신같은 시스템이 나올줄은 몰랐지 ㄹㅇ
스태거시스템 왜 추가한건지 모르겠음 ㅋㅋ
발테우스 역각으로 한 20회쯤 1/3피도 못까고 스태거 경직 + 막타 콤보 쳐맞고 나서 똥손이라 미안하다고 행거에서 반쯤 쳐 울면서 인절미 세팅 맞추러감…. 뉴비 고속기동전으로 EN까치발 들면서 간신히 사과 깎는 모습이 그렇게도 꼬았더냐