역시나 추려보자면
*추력은 부스터(걸어다니는거 말고 그 호버링 이동하는거) 속도임
*상승 추력은 상승 기동속도
*상승 소모EN은 상승 기동시, 소모되는 EN
*QB추력은 QB속도
*QB분사 시간은 QB 사용하면 얼만큼 오래 QB를 분사하는지에 관련된 수치임
*QB소모EN 생략
*QB 리로드 시간은 QB 사용 후, 다시 QB를 사용할 수 있게 되는데 걸리는 시간임.
수치의 기준은 초단위(ex 0.5면 다음 QB 쓸 수 있게 되는데까지 0.5초 걸림)
*QB 리로드 보증 중량은 상술한 QB리로드 시간을 보장할 수 있는 한계중량인데,
일붕이 말에 의하면 검증해보니 차이를 잘 모르겠다고 함. 걍 무시해도 될 듯?
AB추력 AB속도
소모EN 생략
근접공격 추력 근접 공격 눌렀을때 추격 부스터의 속도
근접공격 소모 EN 생략
QB 재사용 보증 중량은 그 중량 넘어가면 QB 재사용 쿨타임이 늘어나던데
ㅇㅇ 그거임. 근데 검증해본 결과, 차이를 잘 모르겠다고 함
중량 초과 정도에 따라서 팍팍 늘어나는 경우도 있더라 하여튼 중량으로 갈 거면 경량용 부스터 끼면 QB 쿨타임 좆됨
보증중량은 막 1만씩 오버하고 그러면 쿨 2초대 찍고 그럼
부스터에 써있는 재사용 대기시간은 아무리 가벼워도 그 미만으로는 안 떨어진다는 의미로 받아들이면 되고 보증중량을 넘기면 몇 % 넘겼냐에 따라 재사용 대기시간이 비례해서 늘어남 따라서 보증중량 관련으로는 그 아래로 맞출려고 몸 비틀기보단 재사용 대기시간이 크게 안 늘어나는 선에서 적당히 해도됨
ㄷㄷㄷ
자세하고 친절한 부연설명 고마워!
QB추진력과 중량에 따라서 최종 QB속도 스탯이 나옴 추진력 낮은 부스터로 고중량 가면 막 수치상 QB속도가 일반속도보다 낮게 나오기도 하는데 애초에 단위가 다른건지 그래도 QB스럽게 움직이긴 함
내 예상으로는 QB지속시간동안 최종속도가 QB속도+원래속도+다리있고 지상에서 쓰는경우 수평점프력
같은 추진력에서 지속시간이 길면 당연한 얘기지만 더 멀리감 가벼우면 더 멀리감 역각이면 점프력 더해서 더더 멀리감
탱크다리 부스터 스탯은 하체선택시 볼 수 있는데 당연한 얘기겠지만 탱크다리들은 점프력 스탯이 0임
ㄷㄷ