소울시리즈 아코시리즈 엘든링 등등
앞서 발매한 게임들의 패치내역을 살펴보면
어떤 겜이든 간에 상하향이 동시에 이뤄졌음
특히 일반적인 세팅에 비해 게임 너무 쉽게 풀어내는 빌드는
죄다 나락갔었고 이번에도 그럴거라고 생각함
프롬의 행보를 근거로 아래처럼 추측했으니
뇌절이 섞였지만 재미로 봐주셈
추측1. 충격량&직격 피해 리밸런싱
특히 이번작은 스태거 쌓고 폭딜하는 부분의 밸런스가
빌드에 따라 격차가 존나 심한 상태로 보임
그래서 스태거 관련 수치들이 죄다 바뀔거라고 예상됨
(라이플+블레이드로 플레이하는 정도가 적당히 어렵고 의도된 난이도같음)
샷건 등의 단발 무기들이 스태거를 과하게 잘 거는 경향이 있으니
단발무기들은 충격량 수치가 잔류충격량 수준으로 떨어질 것 같고
이어서 스태거 상태에서 과하게 딜 잘넣는 무기들
(단발딜 지리는 무기류 - 니들, 샷건 등)
직격피해가 하향될거라 예상함
추측2. 탱크파츠 너프
지금 전장연은 맷집에 비해 기동성이 너무 출중한 편임
같은 중장다리들에 비해서도 존나 빠른편이고
기동에 큰 차이가 없으니 상성관계도 안 통할거라 봄
이대로는 PVP 낭만충들 다 뒤지면 탱크만 남을거임
부스터 상승기동이나 AB쪽 성능이 너프먹지 않을까 싶음
AP랑 방어력은 지금도 높아
추측3. PVE PVP 성능 분리
엘든링이나 다크소울이 접근한 방식임
만약 이 방식이 적용되면 보스전과 AC전의 성능이 팍 갈릴듯함
아니면 순수 멀티 PVP쪽 성능만 조정되서 지금의 죽창쌈에서 벗어나든가...
추측 끝.
아직 발매한지 얼마 안 되긴 했는데
프롬측에서 현재 밸런스를 의도하지 않았다고 하는 것 같으니
곧 레귤레이션이 새로 나오지 않을까 싶다
난 PVP 는 하드락온 좀 빼줬으면 좋겠음. 경량은 존재 이유가 없는거 같더라
ㅇㅇ 선회력이 사라져서 전작에 비해 탱크가 너무 유리함
탱크 ab 속도도 존나 빠르고 용량도 개넉넉한거 너프 좀 필요해보임 튼튼한 새끼가 기동성까지 챙기니까 좆노답임 ㅋㅋ
엘든링 밤불검 너프먹다가 다시 떡상된거 생각하면 샷건 같은거 안 건들고 다른거 건들 가능성이 있음
그러다 죽창 대전대고 게임 망함 하향이 답임
샷건을 니들을 쓸만한 정도로 두는게 맞지 무슨 죽창 싸움하다가 PVP 박살나서 아무도 안하게 된경우가 ㅈㄴ 많찮어 지금 PVP 꼬라지보면 딱 그꼴임
역각 상향시켜 씨ㅣㅣㅣ발 - dc App