스태거에 얽혀있는 각종 수치값들이 개지랄난게 문제임
보스전에 샷건 바주카 그레네이드 자주 쓰는 이유 -> 스태거 상태가 아니면 딜이 더럽게 안박혀서
인데
이건 스태거 자체가 문제가 아니라 일반상태의 보스 방어력이 너무 높은게 문제임
스태거가 아니더라도 딜이 나름 합리적으로 박힌다면 어셈이 고정된다 같은 소리가 나올 일이 없음
막말로 방어력이 너무 씨발 높아서 그냥 쏘면 이빨이 잘 안박히니까 스태거 외의 해법이 없는 상태인거지
시스템 자체는 야마무라말마따나 무기선택의 폭이 넓어지고 근접무기 활용도가 올라가고 등등 장점이 꽤 있음
지금 스태거 좆같다 소리가 나오는건 밸런스가 박살이 난 덕분에 스태거 외의 해법이 없기 때문임
그리고 이건 각종 수치값들을 잘 조정하는 것만으로도 쉽게 완화될 수 있음
여기서 더 가면 플레이어의 스태거 상한을 높여서 불쾌하게 경직쳐걸리는 문제를 완화하고
시스템적으로 폐급 취급받는 무기들의 탄속이나 충격량을 늘려서 좀 써봄직하게 바꾸거나 하면 좋을것
요약
스태거 시스템이 잘못만들어진게 아니라 스태거와 관련된 수치값들이 잘못 조정된거다
숫자값 딸깍 바꾸는 밸패만 거쳐도 완화될수있다
시스템 자체는 나름괜찮다고 생각함
스태거에서 스턴 걸리는거로 충분한데, 스태거에 추가 데미지가 달려있는게 근본적인 문제같다
그 추가 대미지가 꼭 필요할정도로 높은 방어력이 근본적인 문제지
추가 데미지가 존재하니까, 쓴다는 전제로 방어력을 짠거겠지? 근본적으로 시스템에서 스태거시 추가 데미지를 삭제하는게 맞다 걍 스턴만 걸어도, 벙커 같은 근접무기 충분히 써먹잖아?
그럼 추댐을 없애고 방어력을 같이 낮추는게 맞지 않냐
니 말대로면 보스전할때 미드레인지 전투 선호하는 사람은 무조건 10의 자리수 데미지로 숟가락살인마 하라는소리로 들리는데? 개틀링 쏘면 40달거나 도탄되는건 어쩌라고?
보스 체력 칼질하고 스태거 추뎀도 확 까는게 나을듯 AC계열 적은 그냥 나둬도 될거같고
갓직히 스태거는 그냥 딜타임이랑 근접 맞출 타이밍 주는거로 끝내야됨
스태거 없었으면 구작들마냥 무한비행 총질겜임 스태거 도입은 잘한거맞음ㄹㅇ 수치만 좀 손봐야지 - dc App
스태거 기준으로 잡힌 방어력이라 수치조절 패치 여러번 필요함
스태거 있어서 재밌는건데 ㅋㅋ
그냥 이동만 멈춰도 증뎀효과 오지는데
거기에 방깎까지 붙으니까 제곱으로 증뎀돼서 이상해짐. 그거 감안해서 평시 방어력은 너무높고
방깎이 아니라 추뎀인가? 암튼
ㄹㅇ 걍쏴도 딜 드가게하고 스태거시 폭딜랑을 낮추면 해피해질듯
원래있던 대경직 시스템을 구체화해놓은거라 없애는데 이상한거긴 하지. 말맏따나 수치조절만 해도 됨 ㄹㅇ - dc App