이동/타겟평가/회피 칩을 아예 모조리 빼 둔 적당한 장갑과 기동력을 갖춘 탱크 UNAC를 만든 후
- 상대가 근접형이다 : 이동을 정지, 초신지선회로 대공 요격
- 원거리형이다 : 특수이동 ON, 쫓아가.
- 화력형이다 : 맞불
- 기동전형이다 : 퍼지 AI 탑재 후 고명중 무장으로 요격
이렇게 이동 명령을 모두 수동으로 내리면 될 것 같은데
제3차 U리그 다시 쭉 보면서 느낀 점이었다
이동/타겟평가/회피 칩을 아예 모조리 빼 둔 적당한 장갑과 기동력을 갖춘 탱크 UNAC를 만든 후
- 상대가 근접형이다 : 이동을 정지, 초신지선회로 대공 요격
- 원거리형이다 : 특수이동 ON, 쫓아가.
- 화력형이다 : 맞불
- 기동전형이다 : 퍼지 AI 탑재 후 고명중 무장으로 요격
이렇게 이동 명령을 모두 수동으로 내리면 될 것 같은데
제3차 U리그 다시 쭉 보면서 느낀 점이었다
저게 분별인식이 가능하긴하냐
내가 해야지
아...니가...
감독과 선수....
오퍼레이터가 수동명령을 내린다고 하면 AI가 단순해도 별로 문제가 없으니까. 특히 시점 이동 후 조준 능력은 AI 코스트 1천이랑 5천일 때 각각 차이가 생각보다 크다고 할 정도니까...4UNAC라면 7~10초마다 UNAC에게 명령을 내려 줘야 하니 엄청나게 손 바쁠 것 같아서 사양하고 싶지만 UNAC가 1기뿐이라면 이야기가 다르지