프롬 전작들하면서 하드락온 가장 빡치는게 모여있는 애들 중간에 있는 애를 락온하는게 힘들었음.
근처에 딱 붙어있으면 아예 락온이 안 옮겨지거나 너무 멀리있어도 락온이 안 옮겨지거나 머리위로 왔다갔다하면서 벽에 비비게 되면 멋대로 풀리거나
하나같이 좀 불편한 점이 있었음.
아머드코어 처음 적응이 안 됐던게 기존작에서 하드락온이 풀릴 법한 시점에서 나도 모르게 본능적으로 시야를 보정해주려다 풀리는 경우가 많았음.
기존작에서는 이래야 했거든.
아머드 코어는 어디 빌딩에나 지형에 가려지지 않는이상 락온 딱 걸고 믿으면 절대 안 풀림.
제작사의 유저 친화적이라는 발언에는 하드락온 도입이 가장 큰것 같고 밸런스 문제는 고기동으로 조리돌림하면 고중량에선 조준이 못따라가는 쪽으로 조정하는게 맞을듯.
기존에는 조준이 못따라가는게, 사람이 패드로 조준한다는 문제 때문이였다면 하드락온이 도입된 시점에선 시스템적으로 지원을 해야겠지.
(이것도 중량에 따른 fcs 수치 변화를 다르게 하면 해결 가능하지 않을까?)
현재 거의 무기 밸런스 등 모든 문제점이 단순한 시스템 수치 변경으로 해결이 가능할 것 같음.
레드건 미션에 하드락온 하니까 존나 미치겠던데 ㅋㅋ
좋아졌긴한데.. 그정도로 뭉치면 여전히 빡치긴 해 ㅋㅋ p의 거짓 하드락온이 그나마 락온한 적 기준으로 옆으로 순차적으로 옮기긴 하던데... 그것도 적이 대량으로 등장하면 쉽지 않을듯. 적당히 소프트랑 하드락온 왔다갔다 하면서 써야지 뭐.