아코처럼 에임으로 조준해야하는 게임이 오히려 비정상이고 비주류였다 이거야.
그럼 대신 뭘 하느냐? 조준은 상시 조준인 대신에 로봇 자체가 엄청나게 현란하게 움직여서 피하는 걸로 커버함.
실제 아코만 하더라도 옛날 아코에 비해 비교가 안될 정도로 빠르고 순발력이 좋음.
조준은 기본적으로 적을 상시 노리되 순수히 무빙만으로 적의 공격을 피할수 있게 만들어주는게 정석이다 이거지.
그렇기 때문에 히트스캔형 무기도 없거나 극히 제한적으로만 만든다.
아코처럼 에임으로 조준해야하는 게임이 오히려 비정상이고 비주류였다 이거야.
그럼 대신 뭘 하느냐? 조준은 상시 조준인 대신에 로봇 자체가 엄청나게 현란하게 움직여서 피하는 걸로 커버함.
실제 아코만 하더라도 옛날 아코에 비해 비교가 안될 정도로 빠르고 순발력이 좋음.
조준은 기본적으로 적을 상시 노리되 순수히 무빙만으로 적의 공격을 피할수 있게 만들어주는게 정석이다 이거지.
그렇기 때문에 히트스캔형 무기도 없거나 극히 제한적으로만 만든다.
그건 잘 모르겠는데 아머드코어는 소프트가 근본인 게임임
정석이랄게 있나 메카겜마다 다 스타일 다른데
프론트라인,스틸비스트,슈로대,zoe까지 다 좆대로 놀고 건담 프렌차이즈 게임들도 장르가 다 제각각인데 말이지
다 달랐지 뭘 포엔서때만해도 지금보다 훨씬 지랄같이움직였는데 - dc App
포앤서 무빙보고 말하는거임? ㅋㅋ - dc App
옛날 아코 영상보고오니까 하드락온 필요없어보이더라 지금이 시스템적으로 난이도를 낮추고 대신 보스패턴이나 움직임이 옛날보다 빠르고 어려워진느낌임 옛날건 ai가 ㅂㅅ인지모르겠는데 멈춰있는시간도많고 ㅈㄴ느리던데 - dc App
생각해보니 히트스캔형 무기가 없지
pvp에서는 하드락온 없어져야함.