데엑마는 템이 랜덤드랍이라
반복 클리어를 상정하고 만들었는지
멀티 플레이 시스템을 잘 만들어놨음
스테이지 끝나면 같이 했던 플레이어끼리 일기토도 뜨고
보스 기믹이 다양해서 좋았고
미션 자체도 이것저것 구성했었는데


아머드코어는 히든 파츠 찾는
스토리 위주의 솔로플레이 게임이라
일반 스테이지는 버려두고 보스전에 올인했음에도
보스 기믹같은건 없이 스태거로 대체한 느낌이었음
기믹형 보스가 아이스웜 하나 있긴 했지만
대부분 알아서 스태거로 딜타임을 만들어야하니
자연스럽게 무기 밸런스도 그쪽으로 치우치고


그리고 아쉬운건 최종컨텐츠가 PVP면서
퀵매칭이 없다는거..


물론 데엑마처럼 나오면
유저 없을 때 난이도가 급상승하긴 함