등무장 4 / 6연장 미사일은 각각 발사관 모두 일제발사형(정확히는 탄간 간격이 매우 짧은 순차) , 10연장 미사일은 1발씩 10연장 순차발사형
30연장은 확실한 일제발사식이고 10 , 10 , 10발 일제발사 간격이 매우 짧으나 유도시작전 약간의 딜레이가 있으며 다중조준이 불가능함.
팔무장 4연장은 등무장 4연장과 발사 형태는 같으나 적재탄수가 좀 더 많고 위력이 종합적으로 두-세 배 이상 강력한 무장임
수직미사일은 연장 수대로 정직하게 총 발사시간이 늘어남.
각 미사일의 유도성능이 수치상 수평발사형보다 좋으나 지형을 많이 타는 점이 크고 마지막에 지상으로 돌입하는 형태라
탄착시간에 의해 중요한 공격기회를 놓칠 수 있음
플라즈마 미사일은 직격형이 아니라 근접폭발해 폭발영역을 만드는데 , 높은 위력에 비해 착탄 자체가 넓게 퍼지는 형태라
적의 크기와 운동성능에 따라 데미지 체감이 힘듬
FCS에 미사일 조준보정 , 다중보정은 각각 단일타겟/멀티 타겟에 대한 노란색 미사일 Lock 게이지가 완료되기까지의 시간을 보정하는 것으로 보임
근 중 원 어시스트는 빨간 색 타겟 락에 관여하는 속도 보정
다만 날뛰는 새끼들한테 미사일 lock이 됐는지 안 됐는지 판단하려면 적에게 에임이 걸려있어야 하므로 결과적으로는 영향이 있음
특성은 이렇고 pvp에서 이미 다 쓰고 있는 건 그렇다쳐도
pve에서도 이게 꽤 상당히 강력한 무장인데 양상이 pvp랑 거의 같음
다 느꼈듯이 보스급 적은 플레이어의 투사체 발사를 반사적인 퀵부로 피해버려서
정직한 공격기회를 얻었거나 회피를 해도 이쪽 허리가 돌아가 맞추는 정도의 근접거리가 아니면 거리에 따라 명중 자체는 빡쎈편인데
적이 투사체 발사에 반응하는 회피에 이쪽이 미사일이 일제가 아니라 순차로 쏘아버리면 탄속이 다소 느린게 투사체 여러개가
쉬지않고 물고 쫒는 형태다보니 그 큐베레이같은 새끼들도 명중에 반응한 퀵부 써대다 끝나는 시간에 지속적으로 쳐맞는 꼴이 나오다가 주저앉음
그리고 가장 큰건 사거리를 안 타서 거리 멀게 잘 유지하면 큰 공격을 멀찍한데서 대처할 여유가 생김
진짜 무지성으로 등30연장 10연장 6연장 취향대로 섞고 팔 4/4 미사일 런쳐넣고 순서대로 12QE 딸깍해보면 겜이 쌍샷송니들 쓸때처럼 밀리기 시작하는게
또 다른 맛이 있음
이게 아코인지 동방 프젝인지 모르게 해주지
동방도 호밍은 별로 없어 ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
미사일에 판넬 섞으면 좋아죽더라 자기가 미사일에 맞는지 판넬에 맞는지 모름 ㅋㅋㅋㅋ