각 보스별로 효과적인 어셈블이 있으니 찾아가는 재미가 있다 이 보스는 원거리 저격에 취약하다 이 보스는 지나치게 펄스아머에 의존해서 펄스아머 파괴에 치중한 공격에 약하다 이 보스는 맞으면 강력하지만 명중률이 낮기 때문에 가벼운 어셈블이 효과적이다 -> 좋음, 멋진 개념이라고 생각함 안되면 뭔 보스든 끼릭끼릭 쌍샷 송버드 니들 파벙 그저 GOAT -> ???
끼릭끼링릭 쌍샷 쌍송 적당히 밸런싱 하자니까 뉴비 다죽어욧 이지랄 어느장단에 맞추란건지 - dc App
밤불검때도 있던애들이라 걍 무시가답임
어차피 도탄날거면 붙어서 한방 아님 어깨무장 쏘는게 이득이라 도탄때문에 딴무기하고 효율이 차이가 어마무시함
pve는 나머지를 상향시켜주면 되고 pvp만 어케하면될듯
이새끼들 원래 파트밸런스못잡는데 보스난이도는 높여두니 더 개판남ㅋㅋ
근데 진짜 위에처럼 게임 만들면 좆같아하는 사람 생각보다 존나 많음 "개발사가 원하는 공략을 강요한다" "자유도가 떨어진다" 어쩌니 하면서
대부분 유저는 내가 멋지다고 생각해서 직접 설계/육성한 캐릭터로 깨고싶어함 개발자 의도에 끌려다니는걸 좋아하는 사람은 적지
자유도 떨어진게 아래=지금상황이고 위가 정상화하는거잖어
자유롭게 짐머만 쓰시라고 ㅋㅋㅋ
뭐든지 괜찮은 설계인게 오히려 플레이어 자체한테 의미가 없어짐
스태거에 과도한 데미지를 몰아주고 도탄이 너무 쉽게 일어나서 생기는 문제
록맨 보스마냥 약점쓰면 쉽고 안써도 깰수 있는 난이도가 적절한데 지금 아코는 쎈거쓰면 갈아버리고 하고싶은거하면 갈려버리는게 문제인듯 ㅋㅋ