동체시력 딸려서 딜타임 나오기 전에 쳐맞고 뒤진다네용 - dc App
딜타임 확실하다는글 많은데 시발 난 왜 모르겟냐
존나 확실한 딜타임 시작하자마자 보여줌 - dc App
그 패턴 말고는 모르겟음... 탄속 느린거 써서 그런가 다 피하던데
기동 패턴 끝나서 약간 딜 타임 잡혔을때 이미 차징해뒀다가 어썰트 부스트 써서 차지샷 갈기는 식으로해도 좋음 - dc App
이미 -> 미리 - dc App
코랄 라이플 2쌍으로도 깨는게 아이비스임 - dc App
기본/버스트/리니어 라이플만 써서 함 잡아보실라우?
게임 디자인 자체가 단기결전만 조장하고 중장거리 운용전은 완전히 너프시켜버림.
굳이 그렇게 깨야하는 이유가 있음? 제약플레이하는거면 상관없는데 막히면 어셈블 바꿔보라고 리트할때 어셈블까지 할 수 있게 해줬는데?
그건 아이비스 패턴문제가 아니고 게임 전체 밸런스 문제라
121.147// 가능성을 탐구하는 재미가 있어야 들고 파는 재미가 있고, 그런게 이 시리즈의 장점이였으니 그렇지. 닥솔 시리즈도 결국 균형잡힌 탐구/탐험에서 나오는 재미였는데, 오히려 명성을 얻고 만든게 답정너 세키로랑 벨붕 엘든링임. 아코6도 결국 똑같은 문제임.
패턴 모르면 줘터지는거고 알면 딜타임 다보여서 쉬워짐
확실한 딜타임이라는 게 바꿔 말하면 특정 패턴 제외하면 딜 못넣고 회피만 해야되는 좆망 보스라는 얘기도 되지
보스전이 다 그런거 아님?
아이비스 제외하고는 서로 피할지언정 일방적으로 패턴 봐야하는 보스는 없었음 유독 이질적인 플레이 방식이었어
동체시력 딸려서 딜타임 나오기 전에 쳐맞고 뒤진다네용 - dc App
딜타임 확실하다는글 많은데 시발 난 왜 모르겟냐
존나 확실한 딜타임 시작하자마자 보여줌 - dc App
그 패턴 말고는 모르겟음... 탄속 느린거 써서 그런가 다 피하던데
기동 패턴 끝나서 약간 딜 타임 잡혔을때 이미 차징해뒀다가 어썰트 부스트 써서 차지샷 갈기는 식으로해도 좋음 - dc App
이미 -> 미리 - dc App
코랄 라이플 2쌍으로도 깨는게 아이비스임 - dc App
기본/버스트/리니어 라이플만 써서 함 잡아보실라우?
게임 디자인 자체가 단기결전만 조장하고 중장거리 운용전은 완전히 너프시켜버림.
굳이 그렇게 깨야하는 이유가 있음? 제약플레이하는거면 상관없는데 막히면 어셈블 바꿔보라고 리트할때 어셈블까지 할 수 있게 해줬는데?
그건 아이비스 패턴문제가 아니고 게임 전체 밸런스 문제라
121.147// 가능성을 탐구하는 재미가 있어야 들고 파는 재미가 있고, 그런게 이 시리즈의 장점이였으니 그렇지. 닥솔 시리즈도 결국 균형잡힌 탐구/탐험에서 나오는 재미였는데, 오히려 명성을 얻고 만든게 답정너 세키로랑 벨붕 엘든링임. 아코6도 결국 똑같은 문제임.
패턴 모르면 줘터지는거고 알면 딜타임 다보여서 쉬워짐
확실한 딜타임이라는 게 바꿔 말하면 특정 패턴 제외하면 딜 못넣고 회피만 해야되는 좆망 보스라는 얘기도 되지
보스전이 다 그런거 아님?
아이비스 제외하고는 서로 피할지언정 일방적으로 패턴 봐야하는 보스는 없었음 유독 이질적인 플레이 방식이었어