내가 써먹으려고 일단 써둠
괄호 안은 장갑저하시 기준 필요수치, 즉 위력 3 오토캐논은 평상시에는 위력보증거리 내에서 KE장갑 1253 이상이면 도탄되지만, 충격을 먹고 장갑다운이 되면 KE장갑 1566 이상이 필요하다
사실 괄호 안을 계산하려면 그냥 공격력에 1.25를 곱하면 된다. 안 적혀 있는 건 이걸로 계산하면 OK. 기본적으로 안 적어둔 건 어지간하면 도탄 불가능이라는 소리이긴 한데...써둔 것들 중에도 장갑저하시에는 도탄 불가능한 무기가 있으므로, 이쪽은 회피기동을 사용해 피하는 게 좋다. 주로 ☆ 기준 아래쪽에 많음
중요도가 높을 경우 ☆(기체종류). ☆표시가 된 방어력은 어지간하면 맞춰두는 것이 좋다. 물론 자기 기동성과 EN소비량을 고려해서 좀 덜고 실드를 차도 되긴 하는데...
KE
1253(1566) 위력3 오토캐논
1370(1713) 위력3 초기라이플
1356(1695) 젤리피쉬 수직 미사일 직격피해
1398(1748) 212H 고속 미사일
1426(1783) 위력3 AK
1496(1870) 118H 고속 미사일 ☆(가능한 한 모든 AC)
1505(1882) 위력3 고속록온 라이플 AM/RFB-215
1532(1915) 젤리피쉬 수직 미사일 폭발피해
1671(2088) 위력3 강라이플 Au-B-A04
CE
823(1029) AS미사일 Su-J-R44A
973(1217) 위력3 HEAT머신건 Au-V-M05
1002(1253) 위력3 HEAT머신건 카약 ☆(표준 2각)
1111(1389) 위력3 HEAT머신건 카롱
1142(1428) 위력3 단거리미사일 Su-J-A28
1450(1813) 명중3 3연배틀 1호
1522(1903) 명중3 아라가네2
2036(2545) 위력3 3연배틀 1호
2096(2620) 중형 미사일 Su-J-G17 ☆(중장 2각, 탱크)
2137(2672) 위력3 아라가네2
2678(3348) 위력3 포덴카 Au-C-B07
TE
691(864) 위력3 펄스머신건 AM/PMA-239
801(1002) 위력3 펄스머신건 하츠카리1
833(1042) 위력3 펄스머신건 하츠카리2 ☆(중역각, 4각)
1065(1332) 위력3 펄스건 니오도리1
1149(1437) 위력3 펄스건 니오도리3 ☆(표준 2각)
1376(1720) 위력3 펄스건 Au-M-R31
1452(1815) 플라즈마 미사일 주피터
충격력(괄호 안보다 낮을 경우 경직으로 인해 행동정지/글라이드 해제, 기준수치의 80%)
1245(996) VTF미사일 사자나미2 ☆(CIWS가 없는 기체)
1412(1129) 118H 고속 미사일
1494(1195) 위력3 샷건 AM/SGA-204
1695(1356) 위력3 레이저라이플 와카쿠사2
1936(1548) 명중3 HEAT캐논 Au-J-K28 ☆(중역각, 4각 경직 주의)
뭐 이런 느낌인가
엄청 좋은 팁이잖아! 어셈 짤때 잘 써먹을 수 있겠는데!
가끔은 하나를 버리고 다른 하나를 취해야 할 때도 있다. 모든 걸 만족시킬 순 없는 노릇이니까