우선 적성이 개꽝이지만 엄청난 반동제어 성능을 가진 RaD제 샐러드팔. 한탄창을 다 비워도 흐트러짐이 없는 곧은 샷을 보여주지만 2탄창부터 뭔가 이상하다
차탄부터 뭔가 반동이 곱창나기 시작하는 슈나이더제 사격적성 160팔.
그러니까 아코의 반동제어 개념이란 연사무기에 대한 차탄 보정이 아니라 스태거나 다른 상태이상처럼 반동에 대한 내성치가 있고, 이 내성치가 오링이나면
그게 다시 회복될때까지 '반동제어불가' 상태이상에 빠지는것이다. 그래서 짐머만+슈나이더는 첫탄으로 이미 반동제어불가에 빠졌다가 빠져나오는것이기때문에
아무런 패널티 없이 슈나이더 팔의 사격적성 160뽕을 그대로 뽑아먹을 수 있는것이고 다른 무기를 들면 개지랄이 나는것.
부하가 쌓였다는 설정이면 이해가 안가는것도 아닌데 그래도 뭔가 병신같음...
내성수치처럼 반동치가 누적되는게 맞는듯함
그래서 적당하게 끊어쏘면 안흐트러지고 곧게만 나가더라
2번째탄창부터 탄벌어지는건 또 신박하네 뭐냐 진짜?
첫탄창 비우면서 누적된 반동수치가 회복이 덜 된듯
샐러드 팔이 232인가 반동제어가 내성수치가 너무 높아서 첫탄창으로는 제어불가상태가 안되는것같음
반동제어 개념이 스태거수치마냥 누적되나 보네
ai 끄고 트레이닝 AC 소환시켜서 쏴보는게 더 직관적일듯함
그릉가? 생각해보니까 그럴걸 그랬네
그러니까 반동제어라는게 실제로 사격간 반동에 관여하는게 아니라 조준제어불가 상태이상에 대한 내성수치라는거지?
정확함
맞아요 조준보다는 탄튐이긴 한데 그렇게 되는것같음
샷건이 시발인 이유 2
샷건을 죽여~
심지어 탄 튀어도 상관 없음 어차피 범위단발샷이라
ㅋㅋㅋ
지금 ㅈ사기라 그나마 티가 덜나는거지 생각보다 같은 거리에서 딜차이 400에서 600대까지 널뛰기가 좀 심함 그것도 정지상태에서 정지된적 사격할때 이지랄이여도 티가 안날정도로 ㅈ사기인데 말해뭐함 ㄹㅇ ㅋㅋ그리고 샷건은 뭔팔로 써도 이지랄이라 반동제어가 아니라 이동중 에임보정이 가장 좋은 슈나이더가 가장 안정적으로 사격이 가능해서 가장 좋은거 같음 딴것보단
관절에 기름칠 해야한다네요~ - dc App
고철이잔아...
와 반동도 상태이상같은 개념이구나 - dc App
첫번째 영상에서 재장전하고 탄 퍼지는게 꼭 뿌다다닷! 하는거같아서 걍 터지네ㅋㅋㅋㅋ
데뎃 똥닌겐상 실장 운치는 어떤뎃스우
팔에 힘이 빠진다.... - dc App
이쯤되면 라이플 뒤지라고 고사지내는거 아니냐
라이플은 서비스종료다
쏘다보니까 팔아픈거 고증임
이럴거면 반동 상태가 어떤지 수치를 보여줘..
십자선 넓어지는거 보이기는 함
근데 지금 반동이 어느정도 찼는지? 는 안보이잖아
이걸 ㅅㅂ 유저가 일일히 찾아내고 발견해야 되는거냐고
'프롬다옴'
다른무기 쓰려면 팔 바꿔야되나 그럼
사격간 간격 큰무기 아니면 발람제팔이나 엘카노제 팔이 나을것같음
오버히트 개념이랑 똑같네
진심 실탄연사무기 왜 있는거임 이 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저런 패널티 아닌 패널티 있다면 기본 스펙이라도 좋아야할텐데 그것도 아니고
팔 바꿔보니 실탄 라이플 기동사격해도 쏘는대로 다 적중함 이걸 모르고 쏴재꼈으니 존나 안 처맞지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
실탄버프좀 해줘...
3때도 반동제어 구린팔에 머신건같은 거 들면 팔 뒤로 주우욱 밀리다 탄뿌리개 됐는데...근데 이번작에선 반동제어가 시간당 흡수량이 아니라 반동흡수 한계치만 늘리는 방향이라고? 이상하네 왜 이랬대;
실탄 라이플 성능이 월등했으면 나름 합리적인 방향이였을수도 있을것같았는데 그러지 못하니까 걍 이상하기만해