지나이더 루트 때문에
원래 제작진들이 핸드레일건을 오프닝에 나오는것처럼 en많이 빨아먹고 무게 큰 대신 탄속하고 데미지가 뛰어난 평범한 강무기로 만들었는데
다 만들고 디버그팀이 플레이할때 뭔가 이상한점을 발견한거지
지나이더가 졸라 쌔다
애초에 마지막 지나이더전은 지나이더 자체가 강화인간빨을 받았기 때문에 en하고 무게는 상관없고 좁은 공간에서 싸우는 만큼
그상태로 핸드레일건 이빠이 처맞고 순식간에 뒈짖하게 되는거야
안그래도 핸드레일건이 약한 지금도 졸라 어려운 미션인데 핸드레일건이 쌨다면 난이도는 더 미쳐 날뛰었겠지
그래서 급하게 핸드레일건 성능을 후달리게만들고 출시했다...라는 생각이 들었다.
음 그런 생각은 한번도 해본적이 없었는데...
듣고 나니 정말 그래서 그렇게 만들었나 싶은...
근데 시발 생각해보면 지나이더 AI 손보면 해결나는거 아닌가
레일건 사용 빈도를 조금 줄이는걸로
안 좋은 어셈으로 대AC전 난이도 조절을 하는 건 어떤 시리즈에나 있다. 뜬금없이 알리야에 그레네이드 런처를 얹은 베를리오즈, EN전달율이 무식하게 낮은 KE 코어를 사용한 블루 매그놀리아, 올 TE 부품인 주임과 거의 올 CE 부품인 경비대장과 올 KE 부품인 벤전스...