아머드코어VI 앰블럼 크리에이터
자기만의 이미지를 손쉽게 아코6에 넣고 온라인으로 공유도 할 수 있게 해주는 엠블럼 제작기를 소개합니다.
이 툴은 도형화 라이브러리를 통해 임의의 이미지들을 도형 요소들로 분해된 데이터로 끌어올 수 있습니다. 이 벡터 형식은 게임상에 원래 존재하는 엠블럼 포맷으로 변환되며 게임에 적용 가능합니다.
쉽게 사용 가능하고, 빠르니 시도해보세요!
어떻게 사용하나요?
시작하기 전에, 세이브파일을 미리 백업해두십시오. 이 툴은 엠블럼을 게임 세이브파일에 직접 집어넣기 때문에 만에하나 세이브파일이 깨질 수도 있습니다. 후회하기 싫으면 미리 저장해두세요.
%AppData%\Roaming\ArmoredCore6\{SteamID}\AC60000.sl2 에서 세이브파일을 찾을 수 있을 겁니다.
또한 모딩은 언제나 위험부담을 안고 있다는걸 명심히십쇼. 지금은 비록 엠블럼 변환기를 써도 아무 문제 없지만 나중에는 어떻게 될지 모릅니다. 당신이 알아서 판단하세요!
계속하려면 여기(https://github.com/pawREP/ACVIEmblemCreator/releases/tag/v1.03)에서 최신 버전을 다운받아 아래 내용을 따라 진행하세요.
이미지 변환
먼저, 이미지를 적절한 벡터 형식으로 변환해야 합니다. 이 부분은 @Tw1ddle's의 도형화 웹 어플리케이션(https://www.samcodes.co.uk/project/geometrize-haxe-web/)에서 훌륭하게 가능합니다. 아머드코어 게임 자체 엠블럼에 레이어 수 제한이 있기 때문에, 이에 따라서 설정을 조절해야 합니다.
settings 탭을 열고 Max Shapes Cap을 128 혹은 더 낮게 설정합니다. 현재는 직사각형(Rectangles), 회전직사각형(Rotated Rectangles), 회전타원(Rotated Elipses)들이 지원됩니다. 아무 도형이나 조합하여 선택 가능합니다. 다른 세팅들은 원하는 모형을 얻고 싶으면 알아서 건드려보세요.
이제 이미지 생성을 위해, 사용할 이미지를 Open Image를 통해 첨부하고 실행해서 128 레이어가 완성될 때까지 기다려줍니다.
첨부 이미지는 정사각형이어야 하며, 아닐경우 넣는 과정에서 정사각형으로 늘어날겁니다. 생성이 끝났다면 결과물을 Save Json을 통해 추출해줍니다.
적용하기
변환된 json 파일을 게임에 집어넣기 위해 원하는 모든 json 파일들과 당신의 세이브파일(아까 그 AC60000.sl2)을 선택하여 EmblemCreator.exe에 드래그 해 넣어줍니다.
(아마 EmblemCreator.exe 아이콘 자체에 드래그 하는거 같음)
에러 창이 안 떴으면, 이미지는 이제 세이브파일의 일부가 됐습니다. 세이브파일을 있던 위치에 잘 돌려놓고, 게임을 실행해서 당신의 새로운 엠블럼을 즐기고 공유하세요.
복잡한 그림이면 그리다가 흐지부지되더라 - dc App
플스는?
유감