근접 무기나 샷건 안들고가면 죄다 도탄 나서 스태거가 안들어가 ㅡㅡ
[일반] 씨스파이더는 좀 잘못 만든거같아
dryrain(dryrain1025)
2023-09-01 20:47
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애초에 거리 벌리고 상대하면 앞발찍기때문에 피곤해서 근거리 유지하게 되긴 하더라, 이 거리면 뭐할라고 내가 라이플 들었지 하는 생각은 자꾸 듬
ㅋㅋ 벙커들면 개좆밥인데 벙커 없으면 진짜 개똥꼬쇼더라
패턴도 그렇고 붙어서 패란놈한테 원거리 들고가놓고 잘못만들었다는게 이상한거 아닐까?
정답 어셈 강제하는게 별로라는거지
원거리 들고간것도 아님 머신건 들고갔으니까
니가 감독이야? 뭔 시발 뇌피셜로 꺼드럭거리네 병신
대놓고 멀리가면 즉사급 레이저 계속 날아오는데 원거리에서 패는게 병신아님? 븅신아? 뇌피셜도 뇌피셜 나름이지 ㅋㅋ
만나는 시점에서 한번은 어셈 바꾸라고 일부러 설계한게 맞는것같음
애초에 이 겜이 퍼즐게임마냥 어셈에서 어느정도 답을 찾아야 하는겜이라 어셈 강제해서 좆같다 라고 받아들이기보단 적에게 맞는 어셈을 찾는것 까지가 이 게임의 일부라는걸 인정하는게 나음
구작에서는 어셈의 자유가 좀 있었던 편이라 많이 아쉬움 밸런싱 조금만 손보면 다 쓸만하게 만들 수 있을거같아서 더 그런듯
ㅇㅇ 구작에서는 어느정도 범용성있는 세팅으로 미션 다 밀 수 있었는데 이번작은 상황이나 적 기체 기믹, 특성별로 어셈이 강제되는 수준으로 좀 어셈 비중이 늘어난 듯
나도 그 부분은 아쉬움 아머드코어에서 로망 찾는 사람들은 자기가 좋아하는 세팅, 기체로 미션 밀고 싶은데 이번작은 어셈을 단순 커스터마이즈가 아닌 게임의 일부인걸 강조하는 방향인 듯
이해가 안되는것도 아니고 합리적인 방향이라고도 생각하지만 나는 좀 불리해도 '내 기체' 가지고 몇번이고 박아가면서 클리어하는 낭만파였어서 아쉽네
나도 2회차는 올라운더 딱 하나 정해서 그거로만 밀고싶었는데.. ㅋㅋㅋ