기체 무게중심에 부스터 종류도 엄청 세세하게 나눠놓고서는
탄약무게는 도입 안했음.
빈총중량, 탄환당 중량, 총중량 같은것도 넣어줬으면 좋았을텐데.
그럼 중량초과도 어느정도 실전성을 가질 수 있잖아?
무장 퍼지릉 하지 않아도 말이야.
연료양은 제한시간이라 쳐도 건물파괴에 기체 밸런서까지 신경 쓴 게임이 왜 탄약무게는 도입 안했는지 좀 아쉬웠음.
탄약무게는 도입 안했음.
빈총중량, 탄환당 중량, 총중량 같은것도 넣어줬으면 좋았을텐데.
그럼 중량초과도 어느정도 실전성을 가질 수 있잖아?
무장 퍼지릉 하지 않아도 말이야.
연료양은 제한시간이라 쳐도 건물파괴에 기체 밸런서까지 신경 쓴 게임이 왜 탄약무게는 도입 안했는지 좀 아쉬웠음.
그게 그냥 총 중량이라고생각하자
그렇기때문에 ak가 탄약수로 무겁다고 생각
여기서 더 복잡해지면 그건 또 그거대로 카오스양... 가뜩이니 지금껄로도 초심자들 대가리 터지는데 - dc App
플스3 : 네?