이 게임은 그냥 액션 슈팅이고 애초에 아코가 소울라이크보다 먼저 나온게임이니까. 프롬이 만들던 게임의 테이스트가 함유된 건 맞는데 그건 그냥 노하우가 적용된거지 소울라이크는 아닌 것 같다.
레이븐 2(61.105)2023-09-02 11:13
말레니아같은 애들이 많아서 사기무기에 의존성이 강함 좆꼴리는대로 쓰고 싶은 무기만 쓰겠다면 좆같음의 연속임
스트리머 중에도 성취감이 안느껴진다고는 사람이 많음 소울처럼 내가 파훼하는게 아니고 어쩌다보니 깨지는 느낌이라고함
자유롭게 기체 만드는게 중요한 게임인데 메카 게임에 왜 체간 시스템을 넣고 그 시스템에 끌려다니게 해새 자유도를 망쳤는지 이해가안됨
난 그래서 졸작이라고 봄
익명(125.178)2023-09-02 11:14
답글
그.. 파훼 안하고 사기무기에 기댄건 물론 특정 무기가 사기적으로 좋게많든 프롬탓도 있겠지만 본인 선택 아닙니까?
레이븐 4(211.36)2023-09-02 11:21
답글
지손딸리는거 쓰고싶은거 못쓴다며 성취감타령하는거 근든링 구평충때랑 똑같노
익명(211.63)2023-09-02 11:34
답글
이게 뭔소리여.. 스트리머들 방송 반응 보면서 헛소리하는건 참고할 가치도 없는 의견이고, 애초에 구작들도 죄다 '실력이 안되면' 로망 어셈버리고 효율 어셈짜서 미션이고 아레나고 미는 게임이었는데 자꾸 이런말이 나오네. 차라리 파츠 다양성이 부족해서 자유로운 커마에 제한이 있다 같은 거면 몰라도. 이게 무슨 마스터피스급 명작인건 아니지만 그런 이유로 졸작 취급 당할 정도도 아니지.
레이븐 2(61.105)2023-09-02 11:41
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이새끼가 너무 오바하긴 했는데 무기 밸런스 좀 안 맞긴함
음경(otaku1111)2023-09-02 12:19
솔직히 소울류랑은 완전 다르다고 봄....... 그나마 비슷한게 세키로라 하지만 그것과도 많이 다름..... 패턴을 보고 싸운다는 느낌이 많이 아님.
레이븐 3(222.108)2023-09-02 11:15
답글
모르면 맞아야지 모르면 못때리지의 연속이라 격겜느낌이더라
레이븐 4(211.36)2023-09-02 11:21
답글
ㅇㅇ 차라리 격겜에 가까운 거 같음. 소울처럼 모션을 보여주고 확실하게 빈틈 주고 그런게 거의 없음....
레이븐 3(222.108)2023-09-02 11:22
답글
애초에 모든 패턴을 파훼하도록 ai가 짜여지진 않은 것 같고(특히 ac) 보스 같은 경우 특정 동작 이후 허점이 생기는 데 그걸 어떻게 활용하느냐에 따라 난이도가 갈리는 거 같음. ac 같은 경우는 그래도 얘가 어셈에서 허용하는 만큼 움직이는게 대부분이니 퀵부 같은 회피동작 후 경직이나 근접공격, 어깨무기 사용 후 경직같은 걸 잘 노려야 하는 것 같고
세키로 라이크
소울이랑은 잡몹이랑 보스있다는 공통점 말고는 없는듬 구성도 완전히 다르고
세키로랑은 아예 공통점이 전무함 체간이라고 보기도 어렵고
이 게임은 그냥 액션 슈팅이고 애초에 아코가 소울라이크보다 먼저 나온게임이니까. 프롬이 만들던 게임의 테이스트가 함유된 건 맞는데 그건 그냥 노하우가 적용된거지 소울라이크는 아닌 것 같다.
말레니아같은 애들이 많아서 사기무기에 의존성이 강함 좆꼴리는대로 쓰고 싶은 무기만 쓰겠다면 좆같음의 연속임 스트리머 중에도 성취감이 안느껴진다고는 사람이 많음 소울처럼 내가 파훼하는게 아니고 어쩌다보니 깨지는 느낌이라고함 자유롭게 기체 만드는게 중요한 게임인데 메카 게임에 왜 체간 시스템을 넣고 그 시스템에 끌려다니게 해새 자유도를 망쳤는지 이해가안됨 난 그래서 졸작이라고 봄
그.. 파훼 안하고 사기무기에 기댄건 물론 특정 무기가 사기적으로 좋게많든 프롬탓도 있겠지만 본인 선택 아닙니까?
지손딸리는거 쓰고싶은거 못쓴다며 성취감타령하는거 근든링 구평충때랑 똑같노
이게 뭔소리여.. 스트리머들 방송 반응 보면서 헛소리하는건 참고할 가치도 없는 의견이고, 애초에 구작들도 죄다 '실력이 안되면' 로망 어셈버리고 효율 어셈짜서 미션이고 아레나고 미는 게임이었는데 자꾸 이런말이 나오네. 차라리 파츠 다양성이 부족해서 자유로운 커마에 제한이 있다 같은 거면 몰라도. 이게 무슨 마스터피스급 명작인건 아니지만 그런 이유로 졸작 취급 당할 정도도 아니지.
이새끼가 너무 오바하긴 했는데 무기 밸런스 좀 안 맞긴함
솔직히 소울류랑은 완전 다르다고 봄....... 그나마 비슷한게 세키로라 하지만 그것과도 많이 다름..... 패턴을 보고 싸운다는 느낌이 많이 아님.
모르면 맞아야지 모르면 못때리지의 연속이라 격겜느낌이더라
ㅇㅇ 차라리 격겜에 가까운 거 같음. 소울처럼 모션을 보여주고 확실하게 빈틈 주고 그런게 거의 없음....
애초에 모든 패턴을 파훼하도록 ai가 짜여지진 않은 것 같고(특히 ac) 보스 같은 경우 특정 동작 이후 허점이 생기는 데 그걸 어떻게 활용하느냐에 따라 난이도가 갈리는 거 같음. ac 같은 경우는 그래도 얘가 어셈에서 허용하는 만큼 움직이는게 대부분이니 퀵부 같은 회피동작 후 경직이나 근접공격, 어깨무기 사용 후 경직같은 걸 잘 노려야 하는 것 같고