네 맞워요 하드락온 없음 구작은 - dc App
그럼 일일히 스틱돌리면서 조준임? ㅈㄴ어렵겠노..
시점까지 따라가는 락온은 6에서 생김
4 이후로는 약간은 따라간다거나 뭐 그런게 있긴 했는데, 그렇다고 조준보정 아예 없는건 아니고 록사이트 안에 집어넣으면 록온이 잡히고 뭐 그런거.
아 그정돈있나보군
원래는 FCS별로 록온 거리도 달랐고 이래저래 많았음. 6에서 너무 간소화된게 많아서
전작들은 fcs가 록온 범위 크기에 영향을 주고 직접 시점 조작해서 그 범위 안에 상대방이 있어야 2차 락온이 됐음 2차 락온 안되면 거의 모든 샷이 빗나가고 로켓 같이 아예 록온 없는 무기도 있었고
2차락온은 록 잡고 시간 지나면 그때부터 이동시에 발생하는 오차를 역산보정해주는 시스템임
이 게이말이 맞다. 내가 말한건 1차 록온이 맞음
네 맞워요 하드락온 없음 구작은 - dc App
그럼 일일히 스틱돌리면서 조준임? ㅈㄴ어렵겠노..
시점까지 따라가는 락온은 6에서 생김
4 이후로는 약간은 따라간다거나 뭐 그런게 있긴 했는데, 그렇다고 조준보정 아예 없는건 아니고 록사이트 안에 집어넣으면 록온이 잡히고 뭐 그런거.
아 그정돈있나보군
원래는 FCS별로 록온 거리도 달랐고 이래저래 많았음. 6에서 너무 간소화된게 많아서
전작들은 fcs가 록온 범위 크기에 영향을 주고 직접 시점 조작해서 그 범위 안에 상대방이 있어야 2차 락온이 됐음 2차 락온 안되면 거의 모든 샷이 빗나가고 로켓 같이 아예 록온 없는 무기도 있었고
2차락온은 록 잡고 시간 지나면 그때부터 이동시에 발생하는 오차를 역산보정해주는 시스템임
이 게이말이 맞다. 내가 말한건 1차 록온이 맞음