파츠별로 개성은 유지하되 성능편차는 최대한 줄여서
어느정도의 성능을 챙기는 선에서 자유로운 어셈이 가능해야함
제작진도 출시 전에 그런 자유로운 어셈를 강조했고 ㅇㅇ
근데 이게 단순스펙부터 노골적으로 다른 파츠의
하위호환인 것들도 많고 스펙 상으론 개성이 있다고 해도
그게 지금의 스태거 ㅈ망겜, 그에 따른 순간화력 무기의 부상,
경량 기체의 이점 감소 등 여러 요소랑 겹쳐져서
걍 딴거 쓰는게 나은 어정쩡한 파츠 취급을 받고 안쓰이는거ㅋㅋ
하여튼 엘든링도 그렇고 이번 암코6도 그렇고
프롬 얘네 최근작들 밸런스는 진짜 끔찍한거 맞다 ㅇㅇ
분명 지들이 만든거 지들이 해봤을텐데
어느정도의 성능을 챙기는 선에서 자유로운 어셈이 가능해야함
제작진도 출시 전에 그런 자유로운 어셈를 강조했고 ㅇㅇ
근데 이게 단순스펙부터 노골적으로 다른 파츠의
하위호환인 것들도 많고 스펙 상으론 개성이 있다고 해도
그게 지금의 스태거 ㅈ망겜, 그에 따른 순간화력 무기의 부상,
경량 기체의 이점 감소 등 여러 요소랑 겹쳐져서
걍 딴거 쓰는게 나은 어정쩡한 파츠 취급을 받고 안쓰이는거ㅋㅋ
하여튼 엘든링도 그렇고 이번 암코6도 그렇고
프롬 얘네 최근작들 밸런스는 진짜 끔찍한거 맞다 ㅇㅇ
분명 지들이 만든거 지들이 해봤을텐데
일단 스테거 걸렸을때 트루댐 박히는거 삭제하고.... 차근차근 바꿔보자...
근데 그럼 직격보정이라는 개념을 아예 지워야되는데 너무 초장부터 큰 시도 아닐까 - dc App
스테거 걸렸을때 디메리트가 너무 크다생각하는데 나는.... 격직을 없에기는 너무갔고...
스태거걸렸을때 트루댐은 삭제하면 안되지...그래도 스태거가 이게임 특징중 하난데
본문 사실 대부분 구작에서도 있던일임 스태거가 유독 심화시킨거
스테가 직격보정 전반적으로 줄이고 기본딜 전체적으로 좀 올려야 할 듯. 다리는 선회력 비슷하게 덜 불쾌한 방식으로 부활 시키면 괜찮을거 같은데