다른 소울류는 오픈월드라서 맵에 산재된 부하들 알아서 뚫고 다음 워프 지점까지 찍고 보스까지 가야해서 시간 오래 걸리는데 아코는 딱 미션 맵 스타일이라 한 미션당 한맵 한정으로 출격하면 됨

무기나 부품에 의해 필요한 성능이나 컨방향이 바뀌는데 이 수치가 크고 구하기도 쉽고 교체가 자유로움
특히 무기류는 잘맞추면 평등하게 죽창급 데미지를 바로 줄수 있다는 점이 큼

죽어도 저장된 곳에서 다시 스타트해서 바로 재도전하고 죽더라도 불이익이 적음

어떤 보스든 대놓고 약점을 알려주거나 디자인상 확실하게 보이게 만듬

보스마다 알고보면 쉽게 깨는 패턴이 하나씩 존재함

소울류는 냉병기라 근거리에서 싸워야 하는데 이러면 무조껀 스테미나 조절 패턴 외우고 근접에서 때려 맞춰야함

아코는 중거리가 기준이고 근접은 선택사항이고 부스터의 존재로 움직임 자체가 기본적으로 회피가 들어가고 스테미나 관리도 소울류보다 압박이 덜하고 적 패턴을 먼거리에서 확인하고 들어감

상대적으로 적은 피로도로 몇트만 하면 보스(처음에 발테우스만 빼고) 깰수 있어서 1회차는 나같은 똥손도 부담 없이 할수 있어서 좋았음