먼저 프롬이 지들 하는대로 고인물 기준으로 잡아서도 있다
소울때는 안그랬는데 하면서 뭐라고 하는데 소울때도 살짝만 건드려도 다른데로 튄다고 뉴비들은 얘기 많았음
근데 일단 소울식으로 하면 안되는 이유를 보면
검은게 적 빨간게 락온 시점이라고 할때 하드락온 유지한 상태에서 1번으로 에임을 옮기려면
소울 방식으로 적만 왔다갔다하면 죽었다깨나도 1번으로 한번에 못간다
2번으로 먼저 갈거고 심하면 3번으로 튈거임
그나마 이정도면 양반이고 소울라이크랑 다르게 암코는 적을 뒤통수에 두고 플레이하는 경우도 있다
몹 풀링 / 빙글빙글 돌면서 몹몰이 하던 시리즈랑은 아예 다름
잡몹 잡을때도 무장이랑 플레이 타입 따라서 하드락온을 쓰는경우도 있다 이거 못움직이면 걘 게임 못함
그래서 하드락온이 목표가 없으면 자동으로 풀리던 소울이랑 다르게 토글 식으로 기본 설정 한거고
소울식으로 하고 에임 정확하면 되는거 아님? 할 수 있는데 그럴 실력이면 하드쓸때 그냥 에임 돌리지마 씨발
저럴거면 소프트에임으로 잠깐 바꾸면 되는데 걍 지금이 애자같은게 맞음 ㅅㄱ
애초에 소울류에서도 몹 많거나 공중몹 나오면 저거랑 상황 별 다르지도 않은데 스틱 빠르게 틱틱틱 해서 타겟 바꾸면 그만임
그냥 토글식으로 하드 소프트 바뀌게 해놨으면 타겟 옮기려면 걍 토글로 소프트 넘겨서 바꾸면 됨. 고정해제가 안 되는 것도 아니고 그걸 굳이 마우스 무빙으로 풀리게 만들 이유가 없음
그건걍 하드락온 푸는조작을 스틱 한번더 누르는거로 하면 됐음 스틱건드리기같이 오발하기쉬운 조작말고
이새낀 스틱 한번 더 누르면 하드락온 꺼지는줄 모르나봄 ㅋㅋ
이거 맞긴 함 소울식처럼 아예 타겟팅 변경식이었으면 존나 불편했음 근데 그거랑 별개로 걍 토글 온오프 옵션 하나만 넣어줬어도 이지랄 안났음
무슨 말인진 알겠는데 그게 움직이면 풀려야할 이유는 안되지않나 풀어야할땐 스틱눌러서 끄면되고 애초에 지금도 몹많을때는 소울식인데