스태거 때문에 무기 선택의 가지 수가 줄어든 것도 짜증나긴 한데
도탄이라는 괴팍한 시스템 때문에 그리고 이상하리만큼 도탄 되는 사거리가 짧아서
사실상 미사일을 제외하고선 중거리 이상에서의 싸움이 불가능함
성능 보장 사거리가 아무리 길어도 200m 안팎이거든(중거리가 130~260m)
그러니깐, 결국 사실상 근~중거리 싸움이 강제됨
그런데, 중거리에서 도탄되는 무기는 근거리에서 써봐야 짐버맨이라던지 뭐 그런 근거리 무기보다 좋은 점이 하나 없음
결국 장갑 꽝꽝 싸맨 중량 기체랑 싸우게 되면 그 격차는 더더욱 커짐
좀 좋음-나쁨 이런 차이가 아니라 때때로 사기-예능 이정도 차이가 아닐까 싶을정도로
도탄 시스템으로 생기는 좋은 무기랑 나쁜 무기간의 차이가 너무 큼
나름 신작이고 이렇게 극단적인 형태라도 어셈을 단순화 시켜 난도를 낮추려 한걸까
그래도 이렇게 까지 할 필요가 있었을까 싶네
스태거는 시간이 지나 어느정도 밸런스를 맞추면 괜찮은 시스템이 될 수도 있겠다 싶은데
도탄 이놈은 그냥 없어지는게 더 낮지 않을까 싶을정도
그러니깐, 초전도 현상 마냥 특정 거리 이상에서 갑자기 데미지가 극단적으로 낮아지기보단, 조금씩 낮아져서 그 디메리트를 줄이자는거.
아님, 아예 거리에 따른 데미지 감소를 없애도 상관은 없다 봄.
하드 락온이 추가됨에 따라 원거리 싸움은 (미사일을 제외하고) 차피 좋을 거 없는 전략이 됐는데.
안그래도 거리에 따른 어시스트 적성이라던지, 반동이라던지, 사격무기 적성이라던지 근거리에 비해 신경써야할게 많은데 굳이 데미지 감소까지 필요할까싶음.
거리가 멀면 데미지가 나름 떨어지는 정도로만 했어도 됐을거 같긴해, 지금 도탄은 실질적으로 데미지가 거의 안들어가지 않나?
도탄때문에 성능 보장 사거리에서 1m라도 멀어지는 순간 데미지가 한 자리수가 됨 5~7정도?
내가 하는 다른 게임 있는데, 거기서 사거리 밖에서 노락온 저격플레이가 너무 유행하니까 다음 시리즈가면서 멀면 -20퍼 데미지 처리했는데 그정도만 됐어도 지금보단 나았으려나
pvp 에서 ak 같이 생긴거 도탄나니 데미지 2~3 뜨더라
어차피 중거리 이상이면, 사격 무기 적성, 거리에 따른 어시스트 적성, 반동 제어 이걸 모두 중거리 이상 전투에 맞추지 않는 이상 잘 맞지도 않음. 중량 기체도 솔직히 꽤 빠른 편이라, 차라리 20%도 아니고 데미지 감소가 전혀 없어도 이미 충분히 원거리 전투에 대한 디메리트는 충분하다고 봄.
표준, 중량마저도 중거리 이상에서 평범한 사격은 거의 안맞으니깐... 도탄이랑은 별개로 중~장거리 사격무기들이 지금 너무 메리트가 없긴함, 미사일이 거리 ㅈ까고 락온만 되면 항상 제성능을 내니까 작정하고 중장거리 컨셉할거면 '그럴거면 미사일이 더 세지않나?'가 되버리니깐
반대로 생각하면 짐머만 하나만 없으면 무기들 개성 살려서 굴릴 수있음 짐머만 하향해야 답이 나옴
짐머만 하향해도 화염방사기, 4족 4미사일 같은게 건재하면 큰 의미 없지 않음? 다른 부분도 손 좀 봐줘야 할 것 같아
VD시절의 근접용 총 사거리가 아무리 좋게 잡아도 80m그마저도 VD때 스태거를 쓰기 위해선 60m때 깡화력으로 샷건 쓴다면 40m때가 한계였는데 이번작은 108m라 과거 충격,관통 시스템을 계승한 스태거,도탄이 나쁘다곤 못 보겠는데 밸런스가 너무 싱싱한 날것이라 아예 관통력을 따로 만들어서 장갑 수치별 도탄거리가 유동적이라면 모를까
걍 사거리 책정이 문제임 도탄은 사거리 지키라고 있는 시스템이니까
확실히 사거리 책정에 문제가 많긴 함. 솔직히 도탄 시스템을 넣은건 짐버맨같은 근거리 무기는 근거리에서만 쓸 수 있도록 만든 시스템 같은데, 결국은 괴상하게도 그런 근거리 무기보다 중-원거리 무기에 더 깐깐한 시스템이 되버린듯.
대놓고 붙어 싸우라고 만든것같음 - dc App