3줄 요약

1. 쌍니들/쌍짐머/블레이드/격투가 상대로 매우 좋음

2. 원거리 카이팅 못잡는건 아닌데 솔직히 비추천.

3. 방패는 보조수단일 뿐, 여전히 무빙이 최우선.



방패 메커니즘

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1. 방패의 발열은 방패를 올리는 '순간'에만 적용

방패를 계속 들고 있어도 발열은 올라가지 않음.

방패에 대한 데미지가 누적되어도 발열은 올라가지 않음.


2. 방패를 든 상태에서 스테거가 터지면 오버히트

발열은 충분하지만, 만약 방패를 들고 있을 때 스테거가 터지면

잔여의 발열과 무관하게 즉시 오버히트 되어 방패 사용불가.

스테거가 많이 쌓였다면, 방패를 가급적 들지 않는 것이 좋음.


3. QB(퀵부스터) AB(어썰트부스트) 사용 시 방패 캔슬.

말 그대로, 방패를 든 상황에서 QB를 쓰거나 OB를 쓰면

강제로 방패가 내려감. QB와 AB를 쓰면서 방패를 쓰는건 불가능.


4. 방패 활성화 도중에 왼손 무기는 사용 불가.

방패를 들고 있는 도중에는 왼손 무기는 사용이 불가능.

오른손 무기는 방패를 들고 있는 도중에도 사용이 가능.

코랄 방패는 예외적으로 모두 사용이 가능하다.





추천 방패

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SI-27:SU-R8

VP-61PS


둘 다 기본 성능도 준수하고, 무엇보다 전개 시 발열량 스텟이 높다.

앞서 설명했던 것처럼, 방패의 과열은 드는 순간마다 올라가는데

해당 스텟이 높을 수록, 방패를 연속으로 들 수 있는 횟수가 증가한다.


QB, AB, 왼손 사용 등 방패는 수시로 ON/OFF가 되는데

전개 시 발열량 스텟이 낮다면 순식간에 오버히트 되어버린다.


SU-R8은 모든 스텟이 61PS보다 높지만,

이니셜 가드가 고작 0.2초로 실제 사용에 있어서 불가능에 가깝고


61PS는 모든 스텟이 전체적으로 SU-R8보다 낮지만,

냉각 성능이 높기에 발열 및 오버히트 회복이 빠르다.

또한 이니셜 가드가 0.6초로 현실적인 영역.


본인 입맛대로 사용하면 된다.



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VE - 61PSA


공격경감 무려 86. 충격경감 70이라는 괴물 방패 SCUTUM.

그러나 예열이 무려 4초라서, 방패 계열의 슬로우스타터.



https://www.youtube.com/watch?v=lsii5IZ78Vg

Armored Core 6 PVP - Shields aren't so bad...#armoredcore6 #armoredcore #pvp Just a match I had with a lightweight AC using a shield AC of my own. I soon after decided on a name after using the same one...www.youtube.com


개인적으로 좋아하는 스타일은 아니라서 직접 하진 않았고

대신 영상으로 가져왔다. 대방패 뽁뽁이라고 생각하면 편함.


SCUTUM + 휠체어/탱크는 재앙이다.

경량 상대로 인성질 하고 싶거나, 2족으로 탱크 잡고 싶으면 추천.


아직까지는 갤기장 금지 리스트로 올라간 적이 없지만

조만간 금지 무기로 올라가지 않을까 예상한다.






응용 방법


상대의 공격 타이밍을 예상하여 빠르게 방패를 든다.


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적폐 무기로 떠오르는 니들미사일 4발을 전부 맞았음에도

데미지는 겨우 498 밖에 달지 않았고, 스테거도 경감되었다.


방패 하나로 상대의 어깨무기 2개를 뺀 셈이니

당연히 이후 흐름은 나한테 넘어오게 된다.



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짐머만을 상대할 때도 마찬가지다.

방패로 상대의 공격을 막아내니 상대는 급히 물러났지만

바로 어썰트로 접근하여 역습에 성공하는 장면.


95M 거리에서 발사된 쌍수 짐머만을

동시에 맞고도 겨우 520 밖에 달지 않았고,

스태거도 어느정도 경감되었다.




턴이 확실한 무기를 상대할 때는 역습에 매우 용이하다.

그렇다면 쉴 틈 없이 몰아치는 연사형 무기엔 어떨까?


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쌍수 레이저 핸드건 + EN드론 2개를 상대로는

확실히 방어를 했음에도 빠른 속도로 스태거가 오른다.


즉, 가급적 버티기보다는 무빙으로 피하는 것이 좋으며

방패는 EN이 부족하여 QB를 쓰지 못할 때 들어야 한다


턴을 잡기도 어려우며 스태거도 빠르게 올라가기에

원거리 경량을 상대할 때는 방패보다 다른 무기를 권장한다.



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그러나 결국 연사형 무기도, 재장전 및 발열 순간이 오고

혹은 공격자의 EN이 고갈되어 짧게나마 텀이 생기게 되는데


이때는 빠르게 어썰트 부스트로 기회를 잡아내야 한다.

군자의 복수는 10년이 걸려도 늦지 않다. 침착하게 잡아보자


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어썰트부스트는 돌진 시 충격을 경감/증가 시켜준다.

기회를 잡을 때는 과감하게 써야 한다.




스캔


방패와 관련된 내용은 아니지만, 우연히 재미있는 장면이 녹화되었고

공방 들어가면 스캔 기능을 쓰지 않는 분들이 많이 계셔서 추가해봤다.

스캔은 오버워치로 따지면 위도우 메이커 궁이다.

기회잡기 및 심리전에 매우 유용하기에 쓰는 것을 추천.


범위도 생각보다 엄청나게 넓고 지속 시간도 길다.




플레이영상


대충 움짤 짜집기로만 설명하면 감 잡기 어려울 것 같아서

영상 몇 개 가져왔는데, 이 게임 출시된 지 고작 2주 지났다.


너무 엄격한 인정협회는 뉴비의 기를 죽여요





마무리


방패를 든다 한 들, 2족은 2족이다.

그리고 작정하고 니가와 하면서 째는 놈들은 진짜 잡기 힘들다.

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얘네 상대로는 레디 자체를 안하는 것이 최선이며,

방패를 내리고 2니들/2헉슬리로 딜찍누를 해야한다.



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랭크도 없는 게임에 전적이 무슨 의미겠냐만

일단 고작 한두 판하고 쓴 글이 아님을 알리기 위해 올림.


최근 기록 24판(무1,관전5 도합 6경기는 기록에서 제외) 중

단 한판을 제외하고, 나머지 23판 전부 기본 샷건만 썼고


작정하고 니가와만 3라운드 내내 반복하던 상대한테

증오 쌓여서 결국 리벤지 매치 때 품속의 짐머만 꺼냈다.






오전에 열심히 썼는데

갤로그 똥글 정리하다가 실수로 날려먹어서 다시 쓴다...


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