유효사거리가 표준적인 장갑 기준이라는데 실제 그거리에서 쏘면 중장도 아닌 Ac테스트 기체한테도 튕기는게 웃김 무기마다다른진 모르겠지만
익명(211.63)2023-09-11 13:50
답글
웃긴건 유효사 벗어나면 탄이 증발함
사에치(poptarts0501)2023-09-11 13:52
드론같은 애들은 유효사거리에서도 데미지 들어가니까 전혀 의미가 없다고는 볼수 없지
와우코리아(fire1123)2023-09-11 14:03
근데 아코6의 성능보장사거리는 일반적으로 이야기하는 개인화기의 유효사거리와는 좀 다르기는 함. 일반적으로 이야기하는 유효사거리는 조준하면 명중시켜서 최명상을 입힐 수 있는 거리, 최대사거리는 치명상을 입힐 수 있는 운동량이 유지되는 거리라서.... 엄밀하게 말해서 그 단어들이 우리들이 생각하는 개인화기 기준이라면, 유효사거리건 최대사거리건 맞으면 똑같이 아퍼야 한다임.
레이븐 1(112.172)2023-09-11 14:12
답글
유효사거리나 최대사거리 모두 "타겟팅" 능력과 관련이 있는 거라, 이걸 게임에 적용하면 개발은 물론 플레이 난이도가 미친듯이 올라감. 그래서 일부 하드코어 밀리터리 FPS를 제외하면, 보통은 무기의 최대데미지거리랑 최대사거리를 둘다 설정하고 fall-off (데미지가 떨어지기 시작하는 지점) 거리가 넘어가면 데미지가 서서히 감소해서 최대사거리에서는 데미지가 0이 되게 프로그래밍함.
ㄹㅇㅋㅋ
유효사거리가 표준적인 장갑 기준이라는데 실제 그거리에서 쏘면 중장도 아닌 Ac테스트 기체한테도 튕기는게 웃김 무기마다다른진 모르겠지만
웃긴건 유효사 벗어나면 탄이 증발함
드론같은 애들은 유효사거리에서도 데미지 들어가니까 전혀 의미가 없다고는 볼수 없지
근데 아코6의 성능보장사거리는 일반적으로 이야기하는 개인화기의 유효사거리와는 좀 다르기는 함. 일반적으로 이야기하는 유효사거리는 조준하면 명중시켜서 최명상을 입힐 수 있는 거리, 최대사거리는 치명상을 입힐 수 있는 운동량이 유지되는 거리라서.... 엄밀하게 말해서 그 단어들이 우리들이 생각하는 개인화기 기준이라면, 유효사거리건 최대사거리건 맞으면 똑같이 아퍼야 한다임.
유효사거리나 최대사거리 모두 "타겟팅" 능력과 관련이 있는 거라, 이걸 게임에 적용하면 개발은 물론 플레이 난이도가 미친듯이 올라감. 그래서 일부 하드코어 밀리터리 FPS를 제외하면, 보통은 무기의 최대데미지거리랑 최대사거리를 둘다 설정하고 fall-off (데미지가 떨어지기 시작하는 지점) 거리가 넘어가면 데미지가 서서히 감소해서 최대사거리에서는 데미지가 0이 되게 프로그래밍함.