게임 플레이 안정성을 개선하고 밸런스를 조정하는 새로운 패치가 배포되었습니다. 게임을 플레이하기 전에 최신 패치를 적용하시기 바랍니다.
이번 패치는 게임 초반과 중반에 플레이어가 AC를 조립할 때 더 다양한 빌드를 구성할 수 있도록 밸런스 조정과 버그 수정에 중점을 두고 있습니다.
플레이어 간 대결에 초점을 맞춘 밸런스 조정은 추후에 적용될 예정입니다.
대상 플랫폼:
PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam
최신 업데이트에 포함된 주요 항목
밸런스 조정
무기 유닛 밸런스 조정:
MA-J-200 RANSETSU-RF: 공격력/사격 속도 증가, 재장전 시간 감소.
LR-036 커티스: 공격력 증가, 재장전 시간 감소.
RF-024 터너: 공격력/사격 속도 증가, 재장전 시간 감소.
RF-025 스커더: 공격력/투사체 속도 증가, 재장전 시간 감소.
MA-J-201 란세츠-AR: 공격력/탄두 속도 증가, 재장전 시간 감소.
MG-014 루드로우: 공격력/총탄수/탄두 속도 증가, 반동 및 재장전 시간 감소.
DF-MG-02 창천: 공격력/총탄수/탄두 속도 증가, 재장전 시간 감소.
MA-E-210 에츠진: 공격력/총탄수/투사체 속도 증가, 재장전 시간 감소.
적 유닛 AAP07: 발테우스, IA-13: 씨 스파이더, IB-01: CEL240의 특정 공격을 조정했습니다.
버그 수정
"무기화된 채굴선 파괴" 임무의 보스에게 특정 무기가 피해를 입히지 못하던 문제를 수정했습니다.
"신기술의 기업 인양 방지" 임무의 보스가 플레이어를 감지하지 못하던 문제를 수정했습니다.
"무인 떠다니는 도시 조사" 임무 진행 중 특정 적들이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
"오래된 우주항구를 공격하라" 임무 진행 중 특정 적과 배경 오브젝트가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
수직 미사일과 특정 산호 무기가 의도하지 않은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
온라인 아레나 전투를 관전할 때 카메라 조작이 개선되었습니다.
온라인 아레나 전투 중 상대방 화면에 펀치 애니메이션이 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
기타 버그 수정.
[Xbox One / Xbox Series X|S / Steam] 기기가 절전 모드에서 복구된 후 게임이 오프라인 모드로 전환되어 진행 상황을 저장할 수 없던 버그를 수정했습니다.
[Steam] 타이틀 화면의 시스템 메뉴에서 '게임 종료'를 선택한 후 화면에 표시되는 텍스트가 수정되었습니다.
[Steam] 특정 보스가 잘못 렌더링되던 버그를 수정했습니다.
발테우스, 시스파, 아이비스 패턴 너프먹은듯?
오 공식으로 다 떴나보네 - dc App
아니 저런 버그들이 있었어?? - dc App
상향패치를 했다는건데... 진짜 짐대만은 안건드렸네
솔방울 뭐가 너프당한거지ㅋㅋ - dc App
PVP 밸패는 아직이네...
아이비스는 먹을만 했는데 발테우스까지 먹일만 했었나...?
발테우스는 1챕터 막보치곤 너무 어렵긴 했어. 심지어 걔 잡는 시점에선 짐머만 송버드도 안 나오는데.
아 1챕치곤 너무 쌔다고 하니 납득간다 그런것치곤 너무 쌨었지. 내가 너무 소울시리즈랑 겹쳐본 듯
ㄹㅇ 그 시점에선 빌드할 파츠가 없어서 힘듬.
1회차 기준으로보면 할만했음 ㅋㅋ
1회차 기준으론 그만한 씹새끼가 없었긴했음
첫회차에서 본인 1시간 트라이함 ㅅㅂ
겨우 1시간? 개잘하노
아코6이 첨인데 보스무한트라이? 할수있음 하지만 내 준비가 부족하다고 미션나가서 돈벌고 특정무기를 사와야된다고? ㅈㄹ하지마라ㅋㅋㅋ
1회차때 3시간박음 난 - dc App
라이플 상향은 좋은데 저런다고 쓰일린가...
플레이어 간 대결에 초점을 맞춘 밸런스 조정은 추후에 적용될 예정입니다. 기대해도 되려나
싱글위주였구나
적 보스 저것들 뭐 수정했는지가 궁금하네
PVP는 따로 예정이네 좋네
전체적으로 상향먹은 건 좋은데... 아니 저런 버그가 있었다고? 왜 못 봤지? 보스전은 상향인지 하향인지 몰겠네
수직 미사일이랑 코랄 무기 데미지 더 들어간게 있었나?
코랄 미사일 데미지 엄마 없긴 했음
pvp 따로 예정이라는거 보면 금방 또 패치 하겠네
아 탄속도 버프했네? 얼마나 해줬으려나
느린것만 건드린거 보면 50m/s만 올렸겠네
굳이 보스 너프 할 필요가 있었나 싶긴 한데.. 뭐 데이터가 있으니까 그런거겠지. 못 깨거나 너무 힘들어 하는 사람들이 많았다거나 - dc App
기관단총 탄속 말이안되긴했음 ㅋㅋㅋ 바주카류 제외하고 제일느렸음 게임에서
플레이해보닌까 발테우스 시스파는 체력너프(시스파가 체감이 큰듯) 먹은것 같고 아이비스는 검기 유도성능 좀 낮아진듯 아니면 속도가 느려진건가
너프는 없고 그냥 병신들만 버프만 해줬네 ㅋㅋ
유효사거리랑 반동은?
튜토헬기 맵밖으로 나가는건 패치안하네 그게 이게임에서 제일 불합리한 부분인데
헬기만 그런게 아니라 날라다니는놈들은 다 그런거같은데?
라이플류 탄속 버프 해준건가?
레드건 미션 난이도는 뭐 없나요
그건 레이저라이플을 쓰렴
아니 보스 너프하는 건 좋은데 저런 것보다 튜토 헬기 에어리어 바깥으로 도망가는 것부터 손봐야하는 거 아니냐 그게 엄청 불합리해서 뉴비가 학을 떼고 도망간다니까
펀치모션 버그였노 - dc App
뭐여 라이플 탄속 늘었네?
토끼겅듀들은 이미 다 즐길거 즐긴 거 같으니 싱글플레이 진입장벽 낮췄네
투명어썰트는 안고쳤네
3회차 보스도 너프하라고!!!!
엘든링처럼 무기는 상향 위주로 하려는 건가
씨스파이더는 가는 길목에 레이저 유도력이나 좀 너프먹이지 보스는 호구새끼인데
짐대만 너프보단 다른 무기들 상향시켜서 밸런스 맞추려는건가..