일지(1)

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제 2 공창 S랭 조건 실험해봤음밑에 정리만 봐도 됨 시간은 미션시작 조작가능한 시점부터 무기공격이 불가능한 시점까지를 기준으로 잼전부 구석에 숨은애는 안잡음2분 57초 S3분 15초 S3분 30초 A3분 40초 S4분 15초 A4분 23초 S5분gall.dcinside.com


전글요약: 3:30 과 4:30 사이일경우 지출이 5만보다 크면 A


따라서 약 3:30보다 빠르면 거의 무조건 S, 4:30초보다 빠를경우 지출 5만 아래가 S (추정치)


이번글도 아래 결론 따로 있음 보기싫으면 그것만 봐도 됨


일단 전 글에서 대충 조건을 봤음 근데 저거 4만이 아니라 5만인거 잘못쓴듯 조느라 ㅎㅎㅋㅋ

레이븐2의 말에 따르면 구석몹 즉 격파율도 랭크에 영향을 준다는 얘기가 있어서 해봄 


여러번 했는데 구석 안잡았을때랑 같은 시간/지출 조건인건 다 제외하니까 건진게 별로 없다




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3분 35 A 

어제꺼랑 비교하면 시간부문에선 일단 5초보다 더 주진 않는거 확정, 지출은 비슷하니까 제외


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4분 50초 A 구석몹 잡음 

어제의 추리가 4분 30초가 S랭크 마지노선이었는데 이건 왜 넣었는가?


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4분 50초 S 구석 안잡음

지출을 만원 아래로 내리면 여기도 S를 준다..!


5분 넘어도 S 줄까는 굳이 안할래 어떤 미친놈이 지출 만원 아랜데 5분보다 더걸리겠냐 주먹질해도 이것보단 빠를듯
참고로 코어 확장기능도 탄약비로 나간다 ㅋㅋ


필수 적은 10마리 추가몹이 1마리니까 양심적으로 랭크 여유를 5%는 더 줘야 잡는게 유의미할거
만약 격파율이 랭크에 영향을 주면 그건 아주아주 미미한 수준이라 유의미한 차이는 없다


어제랑 같이보면 시간이 오지게 빠르면 일반적 한도내에선 지출이 영향을 안줬었지 (어제건 4:30 이상일때 지출 2만 아래여도 A 였음)

그래서 대부분 시간이 우선이고 지출은 나중이다란 얘기가 있었는데 오늘거 보니까 반대로 지출을 극한으로 줄이면 시간제한이 없을지도 모른다는 생각이듬

아마 산정방식이 평균 플레이를 기준으로 시간 지출이 50대 50정도로 비중이 있지만 한쪽에서 가산점을 벌면 다른쪽이 메꿔지는 방식인거 같음



오늘의 결론


구석에 있는거 잡는다고 S 더 잘 주지 않음 (유의미하지 않다고 판단)

지출을 극한으로 줄이면 시간 관계가 없을지도...?


이는 불완전한 인게임 실험이며 추정치임

많이 보게 개추점 

실험과 다른결과나 기준이 보인다면 제시해주면 더 고맙고